Büyük büyü dengelemesi: küre büyüleri belirgin büyüdü, mücevher/ruh çarpan büyüleri nihayet basılmaya değer, İkramiye'nin para matbaası kapandı ve P50+ prestij kılıçları yetenek kazandı.
Yenilikler1
Oyuna yeni eklenen şeyler.
- P50+ prestij kılıçlarına aktif + pasif yetenek. Ücretsiz merdivenin tepesi artık düz vurmuyor: Boşluk Hükmü (P50) baktığın hedefi boşluğa kelepçeliyor ve vuruşlarının bir kısmı çevreye sıçrıyor; Ejder Tahtı (P75) yere inip kalabalığı savurup tutuşturuyor, aynı hedefe vurdukça güçleniyor; Ölümsüz (P100) koni biçişiyle can çalıyor ve canı azalan hedefi infaz ediyor. Tetik kasa silahlarıyla aynı: shift + sağ tık.
Düzeltilenler7
Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.
- Kavga madeninde hasar penceresi geri geldi — "acayip hasar yiyorum" bitti. Bir önceki yamada kurulan vuruş penceresi pvp madeninde hiç çalışmıyordu: bölgenin "burada savaş her koşulda açıktır" kuralı, penceresi dolmadığı için kesilen vuruşları da geri açıyordu. Oyuncunun vanilla bağışıklığı da pencere uğruna kapatıldığı için sonuç şuydu — kavga madeninde hiçbir hasar bağışıklığı kalmamıştı. Yarım şarjlı her tıklama iniyor ("adama 2.3 hasar vuruyorum"), kalabalıkta herkesin vuruşu ayrı ayrı geçiyordu ("acayip hasar yiyorum"). Bölge kuralı artık yasakları ezmeye devam ediyor ama savaşın kendi temposuna karışmıyor: madende de her silah kendi salınımı kadar vuruyor.
- Yıldız Yükü ve Göktaşı Yükü artık yazdığı kadar vuruyor. "Her 4. vuruşun +9 yıldız hasarı" gibi düz sayılar hedefin zırhından önce ekleniyordu: tam donanımlı bir oyuncu oyunun %80 hasar azaltma tavanında oturduğu için o 9 hasar ekranda ~1.7 oluyordu — aynı sayı zırhsız bir mob'a tam 9 vururken. Yani tek bir değer PvE'de ve PvP'de bambaşka iki şey demekti. Yüklü vuruş artık yüzde taşıyor (kılıç %25 → %35, topuz %28 → %38): bonus vuruşun kendisiyle aynı oranda kırpılıyor, söz her yerde aynı anlama geliyor. Zırh delme bilerek yapılmadı — "hedefin zırhını yok sayan gizli çarpan" bu sunucuda emekliye ayrılmış bir karardır. Ailenin diğer beş pasifi (menzil, infaz, zincir, sırt, serpinti) zaten yüzdeliydi; yüklü vuruş tek istisnaydı.
- Yıldızdoğan'ın baltası artık kalkan kırıyor. Kalkan Kırıcı pasifi eşyanın tipine bakar ve listede yalnız Çekiç vardı. Donmuş Kral'ın baltası gerçek bir balta (
NETHERITE_AXE) olduğu için kalkan kilidini vanilla'dan hazır alıyordu; Yıldızdoğan'ınki kaynak paketi kararıyla kılıç materyalinde olduğu için hiçbir cevabı yoktu. İki ailede de kalkan %62 engellerken biri kalkanı açabiliyor, diğeri açamıyordu. Artık kural iki ailenin baltasında da aynı: kritik vuruşta %25 ihtimalle 5 saniye kilit. - "Her 4. vuruş" ve zincir kombosu artık gerçekten sayıyor. Yüklü vuruş sayacı (Yıldızdoğan kılıcı), katananın zincir kademeleri ve pet pasifleri penceresi dolmadığı için yutulan salınımlarda da ilerliyordu: sayaç hayalet vuruşlarda yanıyor, 4. vuruşun parıltısı çalıyor ama hasarı hiç inmiyordu ("kılıcın her 4. vuruşu 9 hasar vurmuyor"). Artık yalnız gerçekten inen vuruş sayılıyor.
- Hızlı silahlar artık gerçekten hızlı — "vurdum ama işlemedi" bitti. Minecraft, bir oyuncu hasar aldıktan sonra yarım saniye boyunca aynı büyüklükteki ikinci vuruşu tamamen yok sayar: hasar yok, savrulma yok, ses yok. Bu sunucuda kritik rastgeleliği bilerek kaldırıldığı için vuruşların hepsi aynı büyüklükte — yani kapı her seferinde kapanıyordu. Sonuç: saniyede 2 vuruştan hızlı hiçbir silah yazdığı kadar vuramıyordu. Katana (2.1 hız) tam sınırdaydı, tek tiklik bir sapmada vuruşu yutuluyordu ("2-3 vuruşta bir miss atıyorum"); hançer (2.6 hız) sınırın altındaydı ve her ikinci salınımını kaybediyordu — kâğıtta 37.5 olan DPS'i sahada ~20'ye düşüyordu. Bu yüzden kılıç her senaryoda "daha worth" görünüyordu. Artık pencere kaynak başına tutuluyor: her silah kendi salınımı kadar vuruyor, kalabalık dövüşte de ilk vuran diğer herkesin vuruşunu yutmuyor. Silahların katalog sayıları değişmedi — sadece yazdıkları kadar vuruyorlar. (Mob, ok, düşme, yanma ve void hasarı eskisi gibi: onlar ortak yarım saniyelik pencereden geçiyor. 12 tiklik kılıçla yapılan 1v1'de hiçbir şey değişmez.)
- İkramiye'nin para matbaası kapandı. İkramiye şansı vuruşta kırılan TÜM bloklarla birleştiği için Nüke/Kara Delik patlamalarında fiilen her seferinde basıyordu — birkaç saniyede bir ×500-2000 blok değeri Para. Artık oyuncu başına 90 sn bekleme var ve tek vuruşun şansına en çok 100 blok sayılıyor: AoE yine İkramiye'ye sayılıyor ("nuke ile çalışmıyor" günlerine dönüş yok) ama İkramiye yeniden ne olması gerekiyorsa o — nadir, büyük bir vurgun.
- Yıldızdoğan petinin Nüke pasifi artık gerçekten çalışıyor. "Süpernova Genişlemesi" v12'de satışa çıktı ama Nüke pet köprüsünü hiç okumuyordu — pasif sahada ölüydü. Nüke artık petin yarıçap bonusunu (+2'ye kadar) ve tetiklenme şansı pasiflerini uyguluyor.
Dengelemeler9
Sayılarla oynadık. Kimin lehine, aşağıda.
- Yıldızdoğan'ın alevi artık yalazlıyor. Yanma tek başına bir dövüşte topu topu 2-3 can ediyordu, yani rakibi tutuşturmak onu durdurmuyordu — Donmuş Kral'ın buzu ise her silahında yavaşlatıyor. Artık Süpernova Patlaması, Yıldız Çarpması ve Kuyrukluyıldız Atılışı hedefi tutuşturmanın yanında kısaca yavaşlatıyor da (Yavaşlık I, 1.25-2 sn). Buz hâlâ kontrol ailesi: onun yavaşlığı daha uzun, daha ağır ve dondurma da taşıyor. Yıldızdoğan'ın diğer beş silahı (katana, hançer, tırpan, balta, yay) eskisi gibi yalnız yakıyor.
- Yıldızdoğan setinin PvP tarafı gerçekten Donmuş Kral'ın üstüne çıktı. Şikâyet haklıydı: iki aile arasındaki savaş farkı yalnız +%2 vuruş bonusu ve 10 saniye kısa İkinci Nefes'ti — ölçülemez bir fark. Zırhtan da yer yoktu, iki takım da zaten oyunun %80 hasar azaltma tavanında. Bu yüzden adım statta değil, ailede hiç olmayan PvP reflekslerinde atıldı: %20 hasar yansıtma (4 parça), öldürünce 10 sn +2 Saldırı Hasarı (5 parça — istiflenmez, art arda öldürmek büyütmez), can %30 altına düşünce 6 sn Güç (tam takım). Yanına yarım adım düz artış: hasar azaltma %14 → %16, vuruş bonusu %18 → %23, saldırı hasarı +3 → +4, İkinci Nefes 140 → 130 sn. Kazanç çarpanları, zırh değerleri ve silah hasarları değişmedi.
- Küre büyüleri büyüdü — Nüke gerçekten Nüke oldu. Nüke yarıçap 4→6 (tavan 10), bekleme 30 → 10 sn, şans tavanı %3 → %5: asıl fren beklemeydi — 30 saniyede Karadelik/Çekiç Nüke'ye "1000 basıyordu". Artık momentum doluyken 10-13 saniyede bir ekranı silen bir patlama; sürekli kazı kralı yine Karadelik. Dev küre TPS'i yemesin diye içten dışa dalga dalga kırılıyor. Süpernova 5→7 (tavan 10) ama artık 12 sn beklemeli; karşılığında şans tavanı %1→%2. Meteor krateri 3→4 (tavan 8) ve maliyeti ciddi ucuzladı — az kullanılıyordu, artık denemeye değer. Yıldız Yağmuru 3→5 (tavan 8, hafif indirim), Kıyamet 3→5 (tavan 7), Kasırga kesiti 2→3, Virüs yayılımı 4→6 taban (tavan 24'e kadar). Kara Delik olduğu gibi kaldı — zaten işini yapıyordu.
- Mücevher ve Ruh çarpan büyüleri nihayet değer. Ortalama kazançları Jeton sekmesinin ucuz çarpanlarının bile altındaydı; bantlar büyüdü: Hükümranlık ×4-9 → ×10-20, Görkem ×4-10 → ×12-24, Aşırı Yük ×5-15 → ×25-45, Hırs ×5-14 → ×30-60, Talih Novası ×6-18 → ×50-120 (şans tavanı da %1→%1.5), Ruh Dokunuşu ×2-5 → ×4-8, Ruh Talihi ×3-8 → ×8-15, Derin Talih ×3-7 → ×10-20. Açgözlülük ise ×50 → ×25: hâlâ zirveye yakın ama artık sekmenin tek doğru cevabı değil.
- Çekiç tekeli kırıldı. %80 şans tavanı + baştan açık kilit + Granit Golemi ile Çekiç rakipsiz tek metaydı. Şans tavanı %60'a indi; pet bonusuna ve maliyet muafiyetine dokunulmadı — diğer büyüler büyüdüğü için fark iki yönden kapanıyor.
- Maliyet ayarları. Rezonans ~%30 ucuzladı, Meteor ~%38, Nüke ve Yıldız Yağmuru ~%16; Servet ise +%50 zam yedi (120 tabanla sekmenin en ucuzu olup kalıcı ×4 veriyordu — hâlâ en ucuz).
- Prestij ödülleri büyüdü (Ruh + Mücevher). Prestij başına Maden Ruhu 7.5K → 18K, Mücevher 400 → 1.200 (Jeton, kasalar, kuponlar, setler ve ırk çevirme hakkı aynı). Prestij her şeyi sıfırladığı için bu ödül yeni turun açılış sermayesi — mücevher büyülerine artık gerçekten başlanabiliyor. Çevrimiçi mücevher geliri de dakikada 1 → 1.25'e çıktı.
- Prestij kapıları yeniden ayarlandı. P15 üstünde prestij PARA maliyeti arttı (geç oyun rampası 5→6.5); buna karşılık blok şartı gevşedi (çarpan 1.054→1.045 — P25'te %19, P40'ta %29 daha az blok) — üst prestijte duvar artık blok angaryası değil ekonomi.
- Maden müziği yarı fiyat. Tüm disk bandı 30/60/100/150/200 → 15/30/50/75/100 AP.