İçeriğe geç

v11

Yama notu

12 Ağustos 2026

Silah yetenekleri ve boss arenası

17 yenilik18 düzeltme16 denge

V11'de iki büyük şey var. Birincisi silahlara gelen aktif yetenekler ve onlarla beraber gelen Donmuş Kral kasası. İkincisi boss: artık arenada dövüşülüyor, yeteneklerinin hepsi görünür oldu, Lanetli Madenci seti de boss seti hâline geldi.

Yenilikler17

Oyuna yeni eklenen şeyler.

  • En çok oynayanlar artık ödül alıyor. Haftalık ve aylık En Çok Aktif Oynayanlar sıralamalarının ilk 5'i ödüllendiriliyor: haftalıkta Mücevher, Jeton ve Maden Ruhu (birinciye 300 Mücevher + 600.000 Jeton + 40.000 Ruh), aylıkta bunun üstüne AP (birinciye 60 AP + 1.200 Mücevher + 3M Jeton + 200.000 Ruh). Ödüller diğer sıralamalarda olduğu gibi otomatik geliyor; o an çevrimdışıysan bir sonraki girişinde teslim ediliyor. Sayılan şey AFK değil, oynadığın süre: hareket etmen, kazman, tıklaman, komut yazman ya da sohbet etmen gerekiyor — bir köşeye park edip beklemek sayaca işlemiyor. Günlük bir tavan da var, yani sıralama en uzun bağlı kalanın değil en düzenli oynayanın yarışı. /playtime ve genel (ödülsüz) oynama süresi sıralaması eskisi gibi toplam süreni gösteriyor.
  • Silahlara aktif yetenek geldi. Shift + sağ tıkla tetikleniyor (yay ve arbalette sol tık), her yeteneğin bekleme süresi var. Evrimli silahın yeteneği de daha güçlü. Düz sağ tık sana kalıyor: kalkanını kaldırırken ya da bir sandık açarken yeteneğin boşa yanmıyor.
  • Yeni kasa ve set: Donmuş Kral. 3. haftanın ailesi, hem Savaş Tanrısı'ndan hem Lanetli Madenci'den güçlü. Sekiz silahının hepsinde ayrı bir buz yeteneği var: Kırağı Novası, Buzul Atılışı, Ruh Biçişi, Buz Sarsıntısı, Donmuş Kelepçe, Buzkıran Darbesi, Buz Oku, Buz Salvosu.
  • Üç yeni silah türü: Tırpan, Çekiç ve Topuz.
  • Çekiç kalkan kırıyor. Vanilla'da bu iş baltanındı; artık çekiçle havadan inerken vurduğun kritik vuruş, kalkanını kaldırmış rakibin kalkanını %25 ihtimalle 5 saniye devre dışı bırakıyor. Kalkanın arkasına saklanan rakibe cevabın var.
  • Bekleme süresi action bar'da yazıyor. Yeteneği dolmamış silahı eline aldığında kaç saniye kaldığını görüyorsun, dolunca da haber veriyor.
  • Yeni pet: Donmuş Kral. Sadece kendi kasasından çıkıyor, Mistik, hem madencilik hem PvP peti, kafası da animasyonlu.
  • Boss'a artık arenada giriliyor. Duyuru düşünce maden kazıya kapanıyor ve komple netherrack'e dönüyor. Boss ölünce maden yenileniyor.
  • Boss'un yetenekleri görünür oldu. Taş Yağmuru'nda kayalar gerçekten gökten iniyor, Kazma Fırlatma'da dev kazma bumerang gibi dönüyor, Sarsıntı merkezden dışa doğru gelen bir dalga, Maden Çöküşü'nde tepene moloz düşüyor.
  • Boss yıldırımla doğuyor ve süre sınırı yok. Öldürene kadar orada duruyor.
  • Boss artık en çok vurana saldırıyor. Tehdit tablosu geldi: boss en son vurana ya da en yakındakine dönmüyor, hasar sıralamasının tepesindekini hedef alıyor. Hedef olduğunda ekranda uyarı çıkıyor, adın da boss'un tepesinde ve boss barında yazıyor. Vurup kaçan, 40 bloğun dışına çekilen ya da duvar arkasına saklanan tehdidini kaybediyor; hedefin el değiştirmesi için öndekinin tehdidini %10 geçmen gerekiyor, yani boss iki kişi arasında yalpalamıyor. Ölen, sunucudan çıkan ve madenden ayrılan tabloya sıfırdan giriyor. Ödül sıralaman bundan etkilenmiyor — verdiğin hasar defterde birikmeye devam ediyor.
  • Hangi yeteneğin ne vurduğu ekranda yazıyor, neyin işleyip neyin işlemediği de belli.
  • Boss Avcıları sıralaması geldi. Boss'a vurduğun hasar puan yazıyor.
  • Etkinlik başlayınca ve bitince köşede bildirim çıkıyor. Ağın her yerinde görünüyor.
  • İsim rengin artık sohbet mesajını da boyuyor. /isimrengi'nden aldığın renk eskiden yalnız adını boyuyordu, yazdığın mesaj beyaz kalıyordu. Artık mesajın gövdesi de seçtiğin renkte/desende: gradyan aldıysan mesajın gradyanlı, Gökkuşağı aldıysan mesajın gökkuşağı. Kendi & renk kodunu yazabilen oyuncunun kodları yine kazanıyor; VIP gövde rengi olan ama isim rengi de almış oyuncuda parayla alınıp seçilen renk öndedir. Diğer sunuculardan gelen mesajlarda da aynı görünüyor.
  • Kafanın üstündeki isim artık GERÇEK renginde. Eskiden kafa üstündeki ad, Minecraft'ın takım rengi sınırı yüzünden aldığın rengin en yakın 16 vanilla tonuna yuvarlanıyordu — pembe alan LIGHT_PURPLE görüyordu, gradyan tek renge iniyordu. Artık isim rengi seçmiş oyuncunun kafa üstündeki adı tam renkte: gradyan gradyanlı, Gökkuşağı harf harf renkli, RGB ve Rainbow kafanın üstünde de akıyor (saniyede 2 kare, sunucu geneli bütçeli — board.yml > tablist.nametag-rgb). Rütbe sembolün, prestij rozetin ve can göstergen () aynen yerinde; sıvışınca adın vanilla'daki gibi soluklaşıp duvar arkasından görünmez oluyor. Görünüm kafa üstü ünvanla aynı altyapıda çiziliyor, yani ekstra entity yalnız renk alan oyuncuda var — renk almayanlar eskisi gibi vanilla etikette.
  • İsim rengi kataloğu 12'den 27'ye çıktı — ve artık akan renkler var. /isimrengi beş banda ayrıldı: düz renk 20 AP (Mor, Turkuaz, Mercan, Gümüş eklendi), gradyan 40 AP (Orman, Sakura, Magma, Çelik eklendi), çok renkli palet 70 AP (Galaksi, Anka Kuşu, Neon, Kristal — üç duraklı, tek gradyanın anlatamadığı geçişler), Gökkuşağı 120 AP (adın baştan sona tayfın her rengini geziyor) ve katalogun tepesindeki iki canlı renk: RGB 150 AP (adın tek renk ama rengi durmadan akıyor) ve Rainbow 200 AP (gökkuşağı adın üzerinde kayıyor). Canlı renkler sohbette her mesajda, tab listesinde ise saniyede beş kareye kadar akıyor; kafanın üstündeki isim de renkle beraber dönüyor. Menüde parıltılı duruyorlar, önizlemede de canlı görünüyorlar. Eskiden aldığın renklerin hepsi duruyor.

Düzeltilenler18

Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.

  • Bedava mini boss dönemi bitti. PvP madeni birden fazla sunucuda birden açılıyor, her açıldığı yerde ayrı bir boss çıkıyordu.
  • Boss "çok yakında" deyip yarım saat doğmuyordu. Duyurusu yapılmış boss'un önüne başka etkinlik giremiyor artık.
  • Boss arenası artık kırılamıyor. Bazen boss daha doğmadan maden netherrack'e dönüyor, kazı kilidi de düşüp arena kırılabiliyordu: oyuncular arenayı oyup kendilerine merdiven/siper kazıyor, boss da bozulmuş bir çukurda uyanıyordu. En sık başka bir etkinlik (sandık avı, pinyata, Tanrı Alanı) araya girdiğinde oluyordu — o turlarda arena duyuru bile çıkmadan kuruluyor, kurulduğu için de diğer etkinlikler turu "yakın" saymıyor, boss kendi çakışma kapısında takılıp doğamıyordu. Artık arena kurmak turu ilan etmekle aynı şey: duyuru çıkıyor, diğer etkinlikler o pencerede kendi turunu açmıyor. Kazı kilidi de bir süreye değil arenanın kendisine bağlı — arena ayakta olduğu sürece maden kazılamıyor. Boss bir aksilikle gelmezse arena ortada bırakılmıyor: maden taze cevhere dönüyor, kazı ancak o zaman açılıyor.
  • Sonraki boss'un saati dövüş bitince başlıyor, başladığında değil.
  • Full canla tek vuruşta ölmek yok. 3. fazda hasar tavanı deliniyordu.
  • Adama vurdukça kendin hasar yiyordun. Set bonusunun yansıtması düzeltildi.
  • Maden dışında açlık tamamen vanilla. Spawn'da yediğin yemek artık boşa gitmiyor.
  • Restart'tan sonra ortada olmayan etkinlikler görünmüyor. Sandık avı da kendi kendine "bitti" diyemiyor.
  • Kırılmaz eşyalara Kırılmazlık satılmıyor. Parasını ödüyordun, hiçbir işe yaramıyordu. Eskiden basılanlar da sökülüyor.
  • Taç gibi özel görünümlü parçalara büyü basılabiliyor. Evrimde büyülerin silinmesi de düzeldi.
  • Yumurta süresi sunucu çökünce geri sarmıyor.
  • Sohbetteki duyuru blokları sola kaymıştı, düzeldi.
  • Maden yenilenirken lobiye atılma sorunu çözüldü.
  • Boşluğa (void) düşenler artık kurtarılıyor. Haritanın kenarından düşünce ölmüyordun ama kurtulamıyordun da: sunucu o hasarı kestiği için sonsuza kadar düşüyordun, tek çare çıkıp girmekti. Artık dünyanın dibine inen oyuncu düştüğü yerin girişine alınıyor: spawn'da spawn noktasına, PvP madeninde /pvpmaden girişine, kendi madeninde madenin spawn'ına. PvP madeninde arenadan koparılmıyorsun — peşindeki seni takip edebilir, savaş etiketin de üstünde kalır.
  • Hile korumasının ayarları sıfırlanmıyor.
  • Lag azaltma. Kozmetikler, tab ve hologramlar hafifletildi; sunucu zorlanınca süs efektleri kendiliğinden yavaşlıyor. Sabit madenin bellek ayarları da elden geçti.
  • Pinyata kaçarken yerinde donmuyor. Kalabalık vurdukça duruyor, duran pinyatayı da herkes rahat rahat dövüyordu. Yolu tıkandığında beklemiyor: başka yön deniyor, gerekirse zıplayarak sıyrılıyor.
  • Damar Efendisi'nin Ana Damar vurgunu hep aynı Jeton ve Maden Ruhu'nu veriyordu. Hangi peti takarsan tak, hangi seti/skini/ünvanı kuşanırsan kuşan proc bit bit aynı sayıyı ödüyordu — ırkın vitrinindeki iki para birimi, o para birimlerine yaptığın bütün yatırıma sağırdı. Sebep v9'daki düzeltmenin fazla geniş düşmesiydi: Jeton/Ruh payının tabanı haklı olarak bloğun çarpansız değerine bağlanmıştı, ama aynı hamlede senin kazanç katmanın (pet niteliği · kazma skini · ünvan · eşya/set bonusu) da düşürülmüştü. Taban sabit, katsayı sabit olunca ödeme de sabitleniyordu. Artık taban yine çarpansız blok değeri — yani Para çarpanlarının ırkın ruh payını şişirmesi hâlâ kapalı, v9'da kapatılan kayma kapalı kalıyor — ama ödeme, Jeton ve Maden Ruhu'nun kendi çarpanlarını görüyor: madencilikteki jeton dalının, Ruh Madencisi'nin, fenerin ve Para Bulucu'nun zaten okuduğu katmanın aynısı. Tam takım Maden Ruhu ×1,32'sini, ruh peti niteliğini ve ruh ünvanını artık bu vurgunda da alıyorsun. Aynı eksik kardeş yetenekte de (Yeraltı Kralı · Yeraltı Hükmü, Jeton payı) vardı, o da düzeldi. Para payı hiç değişmedi.

Dengelemeler16

Var olan şeylerin sayıları değişti.

  • Kadim ve Kızıl kristali doğrudan Donmuş kristaline bozuluyor. 1'e 1, aradaki zincirleme bozdurma kalktı.
  • Blok kırma menzili tavanı yükseldi. Donmuş Kral'ın tam taçlı maden takımı 6,8 bloğa uzanıyor, eski eşyalar değişmedi.
  • Lanetli Madenci seti artık boss seti. Boss'un zırh delmesine direnç veriyor, tam sette boss'a fazladan hasar basıyorsun.
  • Boss'un zırh delmesi 0,35'ten 0,20'ye indi.
  • Sarsıntı'yı sürekli zıplayarak geçemiyorsun, zamanlaman gerekiyor.
  • Boss varken PvP madeninde inci çalışmıyor.
  • Boss'un kalabalık bonusu 200-300 kişiye göre ayarlandı, can tavanı 300.000.
  • AP sadece aylık sıralamalardan geliyor, tavan 150. Haftalıklar Mücevher, Jeton ve Ruh veriyor.
  • Çanta renkleri ucuzladı, en pahalısı 99 AP.
  • Blok kırma sesleri ve ses ayarı yarı fiyat.
  • Her prestij 1 ırk çevirme hakkı veriyor.
  • Yumurta oyunda olduğun sürece işliyor. Madende beklemene gerek yok.
  • Eşya açıklamaları sadeleşti. /büyü ipucu da her eşyanın en altında duruyor.
  • Ruh Sayacı kaldırıldı.
  • Pinyata biraz daha hızlı kaçıyor, vuranı da biraz daha sert savuruyor. Kaçış hızı artık her etkinlikte aynı; eskiden doğarken rastgele belirleniyordu, bir pinyata diğerinin iki katı hızlı olabiliyordu.
  • Altın elmanın beklemesi artık hotbar'da görünüyor. Savaşta bir Büyülü Altın Elma yedikten sonra 30 saniye (normal elmada 15) yenisini yiyemiyorsun — bu kural duruyor, değişen tarafı sayacı artık görüyor olman: bekleme ender incisindeki gibi eşyanın üstünden geçen beyaz perdeyle sayılıyor, elma dolmadan yeme animasyonu hiç başlamıyor. PvP bölgesinden çıktığında ya da savaş etiketin düştüğünde perde anında kalkıyor; spawn'da ve kendi madeninde elma eskisi gibi serbest.