Yeni komutlar/çarpan
Bu yamanın büyük haberi PvP madenine gelen boss: madenin tepesinde üç fazlı Lanetlenmiş Madenci uyanıyor ve ganimeti son vuruşa değil verdiğin hasara göre dağıtıyor. Yanında /çarpan menüsü — çarpanının hangi kaynaktan ne kadar geldiğini satır satır gösteriyor — 5x ırk çevirme, iki yeni aura deseni ve baştan elden geçmiş minyonlar var. Prestij merdiveni de üst seviyelerde sertleşti.
Yenilikler10
Oyuna yeni eklenen şeyler.
- PvP madenine boss geldi: Lanetlenmiş Madenci. Madenin tepesinde üç fazlı bir boss uyanıyor ve öldürülene kadar kaybolmuyor. Canı, hasarı ve ödülü maden dünyasındaki oyuncu sayısıyla büyüyor; ölçekleme doğduktan sonra 60 saniye daha açık kalıyor, yani duyuruyu görüp koşarak gelen herkes boss'u da büyütüyor. Boss hiç itilmiyor ve her fazda zırhı ile yetenekleri değişiyor. Yeteneklerin hepsi kaçınılabilir — her biri önce yerde işaret veriyor, sonra vuruyor; zorluk hasardan değil, kısalan işaret süresinden geliyor. İşaret çıkmadan boss'a yeterince vurursan hamle kırılıyor, boss sersemleyip ×1,5 hasar yiyor. Hasarı zırh duvarına göre ölçülü: mistik tam takım + Koruma IV bir vuruşun ancak %7'sini geçiriyor, o yüzden ham sayılar yüksek — ve kırpılmıyor, zırhsız yakalanan büyük bir yeteneği yerse tek vuruşta ölebilir. Ödül son vuruşa değil verdiğin hasara göre: en çok vuran 3 kişi Ganimet Çantası alıyor, canının %1'ini götüren herkes de payını alıyor — dövüş boyunca maden kazılamadığı için kaybettiğin geliri karşılayacak kadar. Çanta sayısı kalabalıkla büyümüyor, dövüş başına sabit: 150 kişilik bir dövüşte set parçası düşüşü dört katına çıkıp seti sıradanlaştırmasın diye. Çantanın kendisi bir kırmızı bohça — sağ tık açıyor, sol tık içindekileri ve gerçek şanslarını önizliyor; içine eşya konulamıyor. Çantadan çıkan Lanetli Madenci seti bilerek nadir — 5 parçalık set haftalar süren bir hedef. Boss varken madende kazı kapanıyor ve bölgenin üstü de PvP alanı oluyor: ganimet iki kat riskli. Boss'un kendi sıralaması da var: her dövüşün ilk üçü 3 / 2 / 1 puan topluyor, puanlar haftalık ve aylık Boss Avcıları sıralamalarında birikiyor ve ikisi de AP ödüllü.
/çarpan— çarpanının nereden geldiğini artık görüyorsun. Tab'daki "7,0x"ın nereden çıktığını gösteren hiçbir ekran yoktu./çarpanhepsini tek ekranda açıyor: üstte dört para birimi sekme hâlinde, altında o birimin kaynakları satır satır ve her biri kendi ikonuyla — pay veren parlıyor, vermeyen sönük kalıyor. Hangi payın toplandığı, hangisinin çarpıldığı da yazıyor. Vermeyen kaynaklar listede duruyor ve nereden açılacağını söylüyor.- 5x ırk çevirme — beş sonucu görüp birini seçiyorsun. Tek tek çevirmek çarkın başında oturmak demekti.
/irkmenüsündeki 5x Irk Çevir tek hamlede 5 hak harcıyor, birbirinden farklı 5 ırk seriyor ve seçimi sana bırakıyor — artık sonuncusunu değil en iyisini tutuyorsun. Rehber en nadirini ★ ile işaretliyor; seçmeden kapatsan bile o ırk takılıyor. - Klasik büyüler de sökülebiliyor —
/büyümenüsünde sağ tık. Koruma, Keskinlik, Darbe gibi klasik büyüler bir kez basıldı mı eşyada kalıyordu; aileler kendi içinde çakıştığı için yanlış olanı basan oyuncunun parçası kalıcı olarak kilitleniyordu. Artık sağ tık → onay → sökülür. Büyü seviyesiyle birlikte gidiyor, bedel iade edilmiyor. - Minyonlar artık Mücevher de buluyor. Minyonların kırdığı her blok için düşük bir ihtimalle Mücevher düşüyor — çantaya girmiyor, anında cebine yazılıyor. Şans blok başına olduğu için yatırımınla büyüyor: sıfır seviye tek minyon saatte ~0,2 mücevher ederken tam yükseltilmiş sekizli takım ~47 ediyor. Mücevherin yeri hâlâ AFK havuzu (~180/saat); minyon onun altında duruyor.
- VIP otomatik satışı minyon çantasına da işliyor. Ayrıcalık yalnız kendi kazdığın bloğa işliyordu: VIP'in sırt çantası dolmuyor ama minyon çantası tıka basa dolup minyonları durduruyordu. Artık aynı yüzde minyonlara da uygulanıyor — %25'te çantan %25 yavaş doluyor, %100'de hiç dolmuyor ve minyonların hiç durmuyor. Sen yokken de geçerli.
- İki yeni aura deseni: Galaksi ve Atom. Auralar iki desene sıkışmıştı (yükselen sütun ve dönen halkalar), yani "auran değişti" demek pratikte yalnız renk değişti demekti. Galaksi ayak hizasında eğik duran, sarmal kollu bir disk; Atom gövdenin çevresinde farklı düzlemlerde dönen halkalar. Desenini elle yazmayan ünvanlar dörde dengeli dağıldı — hiçbir şey yapmadan katalogun yarısı yeni bir desene geçti.
- Irk mesajları sohbetten kapatılabiliyor. Ana Damar blok başına tetiklendiği için alan büyüleriyle kazarken sohbet "⛏ ANA DAMAR!" satırlarıyla doluyor, altında kalan duyurular ve özel mesajlar ekrandan siliniyordu.
/ayarlar > Sohbet & Bildirimler > Irk Bildirimleribunu kapatıyor. Kazancın görünmez olmuyor: aynı bilgi action bar'a düşüyor, sesi ve partikülü yerinde kalıyor. - Kendi auranı kendi ekranında kapatabiliyorsun.
/ayarlar > Görünüm & Ses > Kendi Auranyalnız senin ekranındaki auranı söndürüyor — başkaları görmeye devam ediyor, yani ünvanının gösterişi kaybolmuyor. Eskiden tek çare "Partikül %"yi kısmaktı, o da bütün efektleri ve başkalarının auralarını birlikte götürüyordu. /ayarlarmenüsünde Özel Mesajlar gizlilik satırına geçti./msg,/tpave/paybaşkasının sana ulaşma yolu; üçü artık Oyuncular & Gizlilik satırında yan yana duruyor. Sohbet & Bildirimler de böylece tek soruyu yanıtlıyor: sana hangi bildirim gelecek.
Düzeltilenler22
Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.
- Envanterde iki kazma kalabiliyordu. Başlangıç ekipmanı envantere bakmadan bir kazma daha verebiliyordu; biri gerçek kazman, biri 1. seviye çöp oluyordu. Artık her oyuncuda tek kazma var: fazlalık nereden gelirse gelsin toplanıyor ve en gelişmişi kalıyor (seviye → XP → büyü ve evrim yatırımı). Elinde çift kazma olanlar girer girmez düzeliyor. Silinen kazmanın görünümü yanmıyor — kalana takılıyor, o da skinliyse Kazma Parşömeni olarak geri geliyor.
- Sunucu bazen yarım açılıp "vanilla" gibi çalışıyordu. 9 Ağustos'ta bir maden sunucusu açılırken ekonomi eklentisi takıldı ve arkasından zincirleme altı eklenti birden kapandı; prison da tümden devre dışı kaldı. Sunucu 2 saat 12 dakika komutsuz çalıştı, 781 komut "eklenti kapalı" diye öldü. Zincirin bize bakan halkası kapatıldı: artık başka bir eklenti düşse de prison ayakta kalıyor. Üstüne açılışta kendini denetleyen bir kontrol eklendi — sunucu yarım açıldıysa net bir uyarı düşüyor, toparlanınca da haber veriyor.
/çarpangelirin en büyük parçasını saymıyordu. Kazanç büyüleri (Açgözlülük, Servet, Midas, Şans, Kazanç Artışı, Prestij Gücü) ve yalnız kazarken işleyen yığın (momentum, rütbe, parti, maden üyeleri) döküme hiç girmiyordu. Sonuç: başlıkta 98x görünen oyuncu, 102x görünenden blok başına %23 öndeydi — "sıralama bozuk" denen şey buydu; sıralama doğruydu, gösterilen sayı eksikti. Artık şansa dayalı büyüler beklenen değerleriyle döküme giriyor: başlıktaki sayı gerçek kazı çarpanın.- Auralar hiç çizilmiyordu — ve yanlarında sekiz partikülü birden söndürüyorlardı. Aura motorundaki bir hata partikül servisini yanıltıyor, servis de o partikülü sunucu genelinde kapatıyordu. Sonuç: auralar hiç görünmüyordu, üstelik aynı partikülü kullanan başka her sistem (kırım ve öldürme efektleri, ışınlanma, sandık avı) de sönüyordu. İkisi de kapandı; artık hatalı tek bir çağrı bütün sunucunun efektlerini söndüremiyor.
- Auralar görüş açının önünden geçiyordu. Göz hizası 1,62 blok, üç halkalı auranın en üst halkası 1,67'de dönüyordu — tam gözünün önünde; yükselen aura ise yukarı çıkarken daralıp yüzüne yapışıyordu. Artık desenler göz hizasının altında kalmak zorunda: halka demeti kalçaya indi, yükselen sütun göğüs hizasında bitiyor ve tepeye doğru daralmak yerine açılıyor. Nişangâhın etrafı temiz.
- Kazma EXP Parşömeni sol elde fırlatılıyordu. Parşömen bir tecrübe şişesi ve sistem yalnız ana eli dinliyordu: sol ele alıp tıklayanın elinden şişe havaya uçuyor, kazmasına ise tek puan yazılmıyordu. Kazma 1. slota kilitli olduğu için parşömeni sol ele almak en doğal hamleydi. Artık hangi elde olursa olsun çalışıyor ve parşömen hiçbir yoldan fırlatılıp yanmıyor.
- AP ile aldığın isim rengi yalnız sohbette görünüyordu.
/isimrengi'nden alınan renk adını yalnız sen yazınca boyuyordu; tab listesinde ve kafanın üstünde ad rütbe gradyanında kalıyordu — yani parayla alınan kozmetik, oyuncuların adına en çok baktığı yerde hiç yoktu. Artık renk adının çizildiği her yerde geçerli: sohbet, tab listesi ve kafanın üstündeki isim; ağdaki diğer sunucuların tab'ında da aynı. Renk yalnız adı boyuyor — rütbe sembolün, rozetlerin ve tab'daki sıralaman olduğu gibi kalıyor. - Akan isim renkleri diğer sunucuların tab'ında donuk kalıyordu. Sen spawn'dayken madendeki oyuncunun tab'ında RGB ve Rainbow akmıyor, tek bir tonda sabit duruyordu — kozmetiğin en gösterişli iki rengi, seni en çok gören yerde ölü görünüyordu. Sebep şuydu: ağ tab'ı hazır çizilmiş bir kare taşıyor ve o kare beş saniyede bir tazeleniyordu. Artık kare değil tarif taşınıyor (hangi renk + adın iki yanındaki parçalar) ve her sunucu adı kendi karesinde çiziyor, yani uzak oyuncunun rengi de yerelinki gibi akıyor. Ağ trafiği bu yüzden hiç artmadı — tarif renk değiştiğinde bir kez yazılıyor, karede değil. Uzak adların tazelenmesi de yerelden ucuz: kaç oyuncu tazelenirse tazelensin oyuncu başına tek paket gidiyor ve pakette yalnız görünen ad var (skin, profil, oyun modu tekrar gönderilmiyor). Sigortası da yerelin aynısı (
board.yml > tablist.cross-server.name-animation-budget): renk alan çok olursa kimsenin rengi durmuyor, kare hızı herkes için eşit oranda düşüyor ve toplam trafik sabit kalıyor. - Set bonusu, ünvan ve kazma skini çarpanları tab'da görünmüyordu. Tam takımın Maden Ruhu'na ×1,32, ünvanın Para'ya +0,05x, kazma skininin Jeton'a ×1,10 veriyor — hepsi kazancına gerçekten işliyordu ama tab onları saymıyordu, yani set için AP ödeyip rakamın kıpırdamadığını görüyordun. Artık üçü de tab'a, menülere ve çanta satırına giriyor. Skin çarpanı kazmanı elinde tutmasan da okunuyor: kılıcını çekince çarpanın düşüp geri gelmesi bitti.
- Tab'daki para çarpanı ile çantadaki farklı sayı söylüyordu. Tab'da 12x yazarken çantada satarken 10,96x görünüyordu. Çarpanın iki katmanı var: satışta uygulananlar (boost, prestij, VIP, ırk) ve kazarken uygulananlar (pet, bölge primi) — ikincisi çantaya zaten işlenmiş olduğu için satış satırında bir daha görünmüyordu. Artık tanım tek yerden geliyor, çanta eksik payı adıyla yazıyor ve çarpanlar iki ondalıkla gösteriliyor.
- Minyon çantası satışı kazandığından az para yazıyordu. Jeton ve Maden Ruhu çarpanlı tutarı yazarken Para satırı çarpansız tabanı yazıyordu: boost'lu bir satışta "+2,4M Para" deniyor, cebine 12M giriyordu. Kimse zarar etmiyordu, eksik olan yalnız mesajdı. Artık üçü de hesabına geçen tutarı yazıyor.
- PvP madeninin çarpanı çantada görünmüyordu. Bölge çarpanı çantaya kazma anında işleniyor ama ekranda tek bir birikmiş değer olduğu için işlenip işlenmediği görünmüyordu. Artık
/çantaPvP madeninden gelen payı ayrı satırda gösteriyor. Kural da açık: prim bloğun kazıldığı yere bağlı, sattığın yere değil. - AP ipuçları sohbette hiç görünmüyordu. İpucu basılıyordu ama her seferinde genel duyuruyla aynı saniyede: altı satırlık duyurunun kuyruğu gibi görünüp anında yukarı kayıyordu. Artık ipucu duyuruların tam ortasına düşüyor (duyurular :00/:05/:10…, ipuçları :02:30/:17:30…), çakışma imkânsız.
- Kelle ödülü ipucu kapalı bir özelliği tanıtıyordu.
/bountykapalı ama ipuçlarında hâlâ "kellesine ödül koyabilirsin" satırı dönüyor ve düğmesi hiçbir şey yapmıyordu. Satır çıkarıldı; modül artık komutu olmayan ipucunu kendiliğinden atlıyor. - Kazma parşömeni ocakta erimiyordu. Kadim Madenci ve Kızıl Hükümdar kazma parşömenlerinin ikinci kopyası çöptü: aynı kasadan çıkan zırh ve silahlar kristale dönüşürken parşömen dönüşmüyordu. Artık o da ailesinin kristaline eriyor. Parşömen en sonda eriyor — "hepsini erit" desen bile önce yedek zırhın gidiyor. Evrimleşmiş parşömenler ve Yıldız Tozu erimiyor.
- Battlepass'te hangi ödülü alabildiğin ikondan anlaşılmıyordu. Ray hücreleri dört ayrı materyal kullanıyor, ızgarayı taramak dört sembolü ezberlemek demekti. Artık tek soruyu yanıtlıyor: alabildiklerin parıldayan sandık, alamadıkların mayın arabası sandığı. Sebep hücrenin adında yazmaya devam ediyor.
- Prestij menüsü ırk çevirme hakkını yazmıyordu. Her prestij ırk çevirme hakkı veriyor (her 10 prestijte bir artarak) ama bu ödül menüde görünmüyordu. Artık prestij ikonunda, durum ikonunda ve onay ekranında kaç hak kazanacağın yazıyor. Bedrock'ta da görünüyor.
- Sandık avı bir avuç sandıkla açılıp dakikasında bitiyordu. Sandıklar madenin tamamından rastgele noktalara gömülüyordu ama yalnız oyuncuların bulunduğu bölgeler yüklü oluyor, oraya düşmeyen her deneme çöpe gidiyordu. Sonuç: istenen 103 sandığın çoğu hiç gömülmüyor, tur "hepsi bulundu" diye kapanıyordu. Artık yerleştirme oyuncunun kazabildiği yerlerden seçiliyor; yeterince gömülemezse tur düşmüyor, erteleniyor.
- Sandık avı, sandık avı sürerken yeniden başlayabiliyordu. Tur erken bittiğinde bir sonraki turun saati geçmişte kalıyor ve hemen yeni tur açılıyordu. Artık kapanış damgalanıyor ve yeni tur en az bir tam aralık sonraya çekiliyor. Boss dövüşü de aynı korumaya dahil: biri sürerken diğeri başlamıyor.
- Maden sunucusu yenilemeleri arka arkaya gelmiyor. "Yarım saattir oyundayım, bu 4. oldu" — sunucular tek hamlede açıldığı için hepsi aynı dakikada 6 saati doldurup peş peşe yenileniyordu; üstüne spawn'a alınan oyuncu
/madendeyince tam da sıradaki kurbana yerleşiyordu. Artık yeni maden en genç sunucuya gidiyor: bir sonraki yenilemeye kadar mümkün olan en uzun süreyi kazanıyorsun. 6 saat kuralı değişmedi. - Proxy yenilendiğinde dinamik maden sunucuları ağdan kopuyordu. Reload anında iki maden sunucusundaki oyuncular birebir aynı saniyelerde 22-23 kişiden sıfıra düştü; sunucular ayakta ve sağlıklıydı, sadece içleri boştu. Reload kayıt defterini sıfırlıyor ama eklenti "hepsi kayıtlı" demeye devam ettiği için sunucular bir daha kaydedilmiyordu. Artık kayıp en geç 5 saniyede onarılıyor.
/maden"Maden hazırlanıyor..." ekranında takılıp kalmıyor. Yukarıdaki arıza sessizdi: istek başarılı dönüyor ama proxy hedefi tanımadığı için geriye iz kalmıyordu — isteklerin karşılanma oranı %95'ten %5'e düşmüştü. Artık komut, 3 saniye sonra gerçekten gidip gitmediğini doğruluyor ve gitmediysen sebebini yazıyor.
Dengelemeler10
Var olan şeylerin sayıları değişti.
- Prestij merdiveni üst seviyelerde sertleşti. Para ve prestij sıralamaları eşleştirilince oyuncuların ikiye ayrıldığı görüldü: bir grup kazandığı her kuruşu merdivene yatırıp tepeyi tutuyor, diğer grubun parası ise tamamen anlamsız kalıyordu — biri merdivenin istediğinin 41 katını kazanmıştı ve fazlalık her prestijte çöpe gidiyordu. Yani eğri tam da yarışın tepesinde gereğinden yumuşaktı. Tur maliyeti artık P5'te 2,3 · P9'da 2,6 · P25'te 2,8 kat — ama taban neredeyse dokunulmadı (P1'de +%19), yani yeni oyuncu farkı hissetmiyor. Blok şartına dokunulmadı.
- Aura yoğunluğu düşürüldü — ekran artık partikülle dolmuyor. Kalabalık madende yan yana duran oyuncuların auraları üst üste binince ekran okunmuyordu. Nokta sayısı, nokta boyutu ve çizim sıklığı birden kısıldı. Asıl sebep de kapandı: uzun ömürlü ve iri partiküller (alev, lav) küçük olanlarla aynı bütçeyi alıyordu, bu yüzden ateşli auralar oyuncuyu yutan bir duvara dönüşüyordu. Artık iri partiküller otomatik olarak daha az nokta çiziyor — Maden Efsanesi, Lav Yürekli, Kıyamet Tanığı, Ocak Hükümdarı ve Magma Damarı aynı alevi üçte bir yer kaplayarak veriyor.
- Minyonların Maden Ruhu kazancı 4 katına çıktı. "Minyonlara 1-2 milyon ruh harcıyoruz, getirisi neredeyse hiç yok" şikâyeti haklıydı: bedeller üç turda büyürken kazanç yalnız Para ve Jeton tarafında zamlanmış, oyuncunun asıl ödediği birimde hiçbir şey değişmemişti. Tam yükseltme ≈2,2 milyon ruh yiyor ama hat saatte ancak ~3.100 ruh üretiyordu — geri dönüş ~710 saat. Blok başına ruh 0,008 → 0,032 oldu: tam takım saatte ~12.600 ruh basıyor, geri dönüş ~175 saate iniyor. Aktif madencilik ruhta da kral kalıyor.
- Minyon çantası iki katına çıktı — 122.000 → 244.000 blok. Tam yükseltilmiş takımda çanta ~19 dakikada doluyor ve dolunca minyonlar duruyordu; bu, 12 saatlik çevrimdışı birikim penceresiyle birlikte anlamsızdı — ne kadar uzakta kalırsan kal geriye tek çanta dolusu kalıyordu. Pencere artık ~37 dakika ve çevrimdışı dönenin bulduğu ikiye katlanıyor. Yükseltme bedelleri değişmedi.
- Pet pasifleri baştan dengelendi — 52 maden peti. Petleri ayıran tek şey pasifi (çarpanlar tümüyle kademeden geliyor) ama pasif aileleri birbirine göre hiç ölçeklenmemişti. Altı aile yükseltildi (sv. 100, kendi kademesinde): Jeton Kokusu +%46-67 → +%102-128, Kasa Haracı kasa başına 299-363 → 760-900 Jeton, Kasa Cevheri %7,4-11 → %21-39, Ruh Toplayıcı +%49-72 → +%102-150, Tempo Ustası +%25-32 → +%49-63, büyü tetiklenmesi +9,6-14,4 → +13,7-17,7 puan. Güçlü petlere ve PvP petlerine dokunulmadı. Bir şey yapmana gerek yok, elindeki petler yeni dengeyi girişte alıyor.
- İşe yaramayan pasifler değiştirildi — 20 pet. Üç aile hiçbir sayıyla kurtulmuyordu, çünkü darboğaz değillerdi: çanta kapasitesi (6 pet), kazma tecrübesi (5 pet) ve oto-satış (4 pet). Üçü de kaldırıldı; her pet kendi ana para birimi kimliğine uyan bir pasif aldı. İki mistik pet de uyumsuzdu: Zümrüt Tanrısı artık Kasa Cevheri, Ruhların Efendisi artık Ruh Toplayıcı taşıyor.
- Üst kademe jeton petleri kıt para birimlerine taşındı. Jeton ekseni ölüydü: büyü tavanına kadarki toplam jeton gideri 2,11 milyar, zirvedeki oyuncunun elinde ise 1,7 trilyon jeton var — giderin 807 katı. Maden Ruhu ve Mücevher giderleri ise bunun binde biri kadar, yani gerçek darboğaz onlar. Beş üst kademe pet eksen değiştirdi: Elmas Golemi ve Alev Ankası → Kasa Cevheri, Gölge Aslanı ve Derinlik Balığı → Ruh Toplayıcı, Fırtına Kartalı → Tempo Ustası.
- "Sabit maden sunucusu önce" kuralı kaldırıldı. Yeniden başlatılan sabit sunucu bomboş olduğu için seçimde hep en sonda kalıyor, ağ doymadan bir daha kullanılmıyordu. Uptime sıralaması bunu kendiliğinden çözüyor: restarttan yeni çıkmış sunucu ilk sırada seçiliyor. Ölçek küçültme de bozulmuyor.
- Sıralama ödülleri ilk 3'e değil ilk 5'e dağıtılıyor. Şimdiye kadar yalnız iki haftalık kategori (Para ve Blok) beş sıraya ödül veriyordu, kalan 18 kategoride dördüncü ve beşinci eli boş dönüyordu. Artık haftalık ve aylık bütün kategoriler ilk beşe ödül veriyor. Merdiven aşağı doğru hızla inceliyor — 4. sıra 3.'nün yarısını, 5. sıra çeyreğini alıyor: beşincilik hedef değil teselli, zirve yarışı değerini koruyor ama son anda kürsüyü kaçıran da haftasını boşa harcamış olmuyor.
- Sıralamaların AP ödülü 150'den başlıyor. AP'nin oyun içindeki tek kaynağı sıralamalar ama merdiven o kadar alçaktı ki üçüncülük 15 AP ediyordu — mağazadaki en ucuz kalıcı kozmetik bile 20 AP, yani ödülü alan oyuncu onunla hiçbir şey alamıyordu. Artık ödül alan her sıra en az 150 AP alıyor. Zirve de yükseldi: aylık amiral birinciliği 900 AP, aylık yan kategoriler 700, AP veren haftalıklar 450.