İçeriğe geç

v9

Yama notu

7 Ağustos 2026

Irklar ve Battlepass

19 yenilik19 düzeltme14 denge

Yeni komutlar/irk · /battlepass

Bu yamada iki büyük şey var: ırk — artık her mahkûmun bir hayatta kalma tarzı var ve o tarz kalıcı olarak ya kazancına ya kavga gücüne yazılıyor — ve battlepass. Yanında mücevher büyülerinin baştan dengelenmesi, çok daha iyi kazandıran minyonlar, baştan düzenlenmiş bir ana menü ve kalabalık spawn'da hissedilir bir rahatlama var.

Yenilikler19

Oyuna yeni eklenen şeyler.

  • Irk geldi — /irk. Herkes Mahkûm olarak başlıyor. Çarkı çevirdiğinde 15 ırktan biri sana takılıyor ve kalıcı olarak üstünde kalıyor — prestij attığında da silinmiyor. Üç hat var: Madenci (gücü kazançta), Savaşçı (gücü kavgada), Melez (ikisinden ölçülü pay). Kazanç bonusu prestij ve VIP'in yanına ekleniyor, süreli çarpan tavanına takılmıyor: her zaman görünür.
  • Nadirlik gücü belirliyor, hattı değil. Her hatta beş kademe var — Yaygın %60 · Nadir %25 · Epik %11 · Efsanevi %3,5 · Mistik %0,5. Izgara bilerek dolu: "Mistik çıktı ama madenciyim, işime yaramadı" diye bir şey olmuyor. Kötü şans nadirlikte olur, hatta değil.
  • Yetenek yalnız Mistik ırklarda. Yaygın'dan Efsanevi'ye fark sayıdadır (çarpan, can, zırh, hasar); Mistik ise bir şeyin patlaması demek. Üçü var: Ana Damar — kırdığın blok bir anda 100 katı değerinde Para, Jeton ve Maden Ruhu verir; İnfaz — canı yarının altına düşen oyuncuya vuruşun ek hasar basar; Yeraltı Hükmü — hem kırımda vurgun, hem vuruşta can çalma.
  • Irkını her yerde görüyorsun. Ana menünün turuncu İLERLEME bandında Irkın düğmesi (takılı ırk, hat, nadirlik ve kalan çevirme hakkı doğrudan üstünde yazıyor), profil kartında ayrı bir ırk kutusu, oyun içi wiki'de tam katalog. Bedrock'ta da var. Efsanevi ve üstü bir ırk çevrildiğinde duyuru tüm sunucuya gidiyor.
  • Çevirme hakkı mağazadan alınıyor — 10'luk, 30'luk ve 100'lük paketler hâlinde. Bir çevirme ≈4,5 saniye; 100'lük paketi alan oyuncu çarkın başında saatlerce oturmuyor.
  • Herkese bir çevirme hakkı hediye — bir defaya mahsus. Oyuna girdiğinde hesabına bir ırk çevirme hakkı yazılıyor. Yeni oyuncuya değil, herkese: sunucuda yıllardır oynayan da bu yamadan sonraki ilk girişinde alıyor. Hediye ömürde bir kez veriliyor, her girişte tekrarlanmıyor.
  • Prestij artık ırk çevirme hakkı veriyor — ve geçmiş prestijlerin de sayılıyor. Her prestij bir hak kazandırıyor ve verilen hak her 10 prestijte bir artıyor: 1-10 arası her prestij 1, 11-20 arası 2, 21-30 arası 3 hak. Sistem açılmadan önce attığın prestijler de sayılıyor — prestij 15'teysen ilk girişinde 20 hak, prestij 20'deysen 30 hak birden geliyor. Telafi bir kez veriliyor, sonrasında normal akışa geçiyorsun. /irk menüsündeki çark düğmesi de hakkın nereden geldiğini yazıyor.
  • Battlepass geldi — /battlepass. 30 günlük sezon, 50 kademe, iki ray. Bedava ray herkese açık: para, kasa, EXP parşömeni, çarpan. Premium ray ise sezona özel eşyaları taşıyor — Sezon Bekçisi zırhı, kılıcı, kazma parşömeni ve iki pet başka hiçbir yerden çıkmıyor; kasada da yok, mağazada da. Kademe atlamanın tek yolu görevler: günlük 4 + haftalık 3 + sezon görevleri herkese, 2 günlük + 1 haftalık özel görev battlepass sahiplerine. Görev bitince XP anında yazılıyor — menüyü hiç açmasan da ilerliyorsun. Sezon kendiliğinden dönüyor.
  • Battlepass'i AP ile alıyorsun (600 AP) ve geç almak bir şey kaybettirmiyor. Sezonun ortasında aldığında o ana kadar geçtiğin bütün kademelerin premium ödülleri açılıyor — geriye dönük.
  • Aylık battlepass mağazada. Sezona değil sana yazılıyor: sezon dönünce silinmiyor ve üstüne ikinci ayı alırsan kalan günlerin yutulmuyor.
  • Battlepass ana menüye eklendi. Görevlerin hemen yanında; düğmenin üstünde kaçıncı kademede olduğun, premium'un olup olmadığı ve sezona kaç gün kaldığı yazıyor. Bedrock'ta da var.
  • Battlepass menüsü tek bakışta okunuyor. İki rayın başında BEDAVA RAY ve PREMIUM RAY etiketi (kilitliyse demir parmaklık, açıksa parıldayan netherit), bulunduğun kademede sarı camla "◀ Şu an buradasın" işareti, talep edilebilir ödüller parıldıyor, ilerleme çubuğunun yanında yüzde yazıyor. Alt satır da artık her menüyle aynı hizada: ortadaki düğme yine kapat.
  • Battlepass görevlerinde ne yapman gerektiği yazıyor. Görev adı ("Damar Avcısı", "Ruh Simyacısı") tek başına hiçbir şey anlatmıyordu; hedefi ancak ilerleme çubuğundaki sayıdan tahmin edebiliyordun. Artık her görevin altında "Ne yapmalısın?" başlığıyla yapılacak iş ve nereden yapılacağı yazıyor — "40.000 blok kır, büyülerinin kırdıkları da sayılır ➥ /maden", "PvP madeninde 25 oyuncu öldür ➥ /pvpmaden", "100M Jeton harca ➥ /buyuler" gibi.
  • İki rayın da sezon toplamı görünüyor. "Bu pas ne veriyor?" sorusunu 50 kademeyi tek tek gezmeden yanıtlayabiliyorsun: BEDAVA RAY etiketinin ve satın alma düğmesinin üstünde o rayın sezon boyunca dağıttığı her şey yazılı — kaç özel eşya, kaç kasa, ne kadar Para/Jeton/Maden Ruhu/Mücevher, kaç kazma EXP'si, kaç ırk çevirme hakkı. Sayılar ödül listesinden hesaplanıyor, yani ödül değişince yazan da değişiyor.
  • Parşömen Sökme Örsü — kazmandaki görünümü geri alıyorsun. Kazma Parşömeni şimdiye kadar tek yönlüydü: yeni bir kazma takınca eskisi gidiyordu. Örsü kazmanın üstüne sürükleyip bırakıyorsun; görünüm sökülüyor ve Kazma Parşömeni olarak envanterine geri geliyor — saklayabilir, takas edebilir, sonra tekrar takabilirsin. Kazmanın seviyesi, XP'si ve büyüleri olduğu gibi kalıyor. Sökülecek bir görünüm yoksa örs harcanmıyor.
  • PvP'de ne olduğunu artık görüyorsun. "Vuruyorum ama işlemiyor" şikâyetinin somut bir sebebi vardı: Savuşturma vuruşu tümden yuttuğu için saldıran tarafta ekranda hiçbir şey olmuyordu. Artık ekranın altında tek satır yazıyor — kaç hasar vurduğun, rakibin kalan canı, öldürücü vuruş ve savuşturma ayrı ayrı görünüyor. Yediğin hasar da yazıyor: can çubuğuna bakıp tahmin etmiyorsun.
  • Süreli yükseltmen bitince köşede bildirim çıkıyor. Minyon, AFK blok ve pet yükseltmeleri saatler sürüyor ve çevrimdışıyken de işliyor — bittiğini yalnız sohbete düşen tek satırdan öğreniyordun, o satır da genellikle kaçıyordu. Artık her biri bitince ekranın sağ üst köşesinde bildirim beliriyor. Sen oyunda değilken bittiyse haber kaybolmuyor: girdikten birkaç saniye sonra karşına çıkıyor. Bildirimleri istemiyorsan /ayarlar > Toast Bildirimleri kapatıyor.
  • Pet yumurtan çatlamaya hazır olunca haber veriyor. Yumurtanın hazır olduğunu yalnız üstündeki yazıya bakarsan görüyordun — madenin öbür ucunda kazarken ya da AFK bloğunda dururken fark etmiyordun. Bu önemli, çünkü hazır yumurtada büyüme donuyor: fark etmediğin her dakika boşa geçiyor. Artık hazır olduğu anda sohbete satır, sesli uyarı ve köşede bildirim geliyor; toplamadan çıktıysan girişinde hatırlatılıyor.
  • Ana menü baştan düzenlendi. Düğmeler zamanla üst üste binmiş, menüde üç ayrı dizilim aynı anda duruyordu — aradığını gözünle taramak zorlaşmıştı. Artık üç bant var ve her bandın iki ucunda renkli camdan etiketi duruyor: yeşil KAZANÇ (maden, çanta, pet, parti, ışınlanma, etkinlikler, günlük ödül), turuncu İLERLEME (rütbe, prestij, ırk, battlepass, görevler, görev yenileme, sıralamalar), mor MAĞAZA · HESAP (PvP setleri, PvP mağazası, AP mağazası, isim rengi, ünvan, medya, ayarlar). Her bant tam yedi düğme — boşluk, tek kalan düğme ya da sıra dışı yerleşim yok. Menü bir satır kısaldı, üstündeki profil kartına tıklayınca profilin açılıyor, her düğmenin açıklaması aynı kalıpta ve iki düğme aynı ikonu paylaşmıyor. Bedrock'taki liste de aynı sıraya ve aynı renklere geçti; orada eksik kalan Etkinlikler, Sıralamalar, PvP Setleri, Medya ve çanta menüsü düğmeleri eklendi.

Düzeltilenler19

Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.

  • Çevrimdışıyken biten AFK blok yükseltmesi hiç bildirilmiyordu. Yükseltme sen yokken tamamlanıyor, seviye adana yazılıyor ama sana söyleyecek kimse olmadığı için haber düşüyordu — girdiğinde de "bitti mi bitmedi mi" diye menüye bakmak zorundaydın. Artık haber adanda bekliyor ve girişinde (ya da AFK menüsünü açtığında) sana teslim ediliyor.
  • Zırhının, kazma parşömeninin ve ünvanının Maden Ruhu bonusu hiç çalışmıyordu. Kadim Madenci takımının "tam takımda Maden Ruhu ×1,32" satırı, evrim kazma parşömeninin ×1,46'sı, "Ruh Fısıldayan" gibi tek işi ruh olan ünvanların çarpanı — hiçbiri hiçbir yerde okunmuyordu. Hesaplanıp atılıyorlardı: yani AP ödeyip aldığın ruh bonusu sıfır iş görüyordu. 13 set, 28 kazma parşömeni ve 37 ünvan bu durumdaydı; Mücevher tarafında da setlerin çarpanı aynı şekilde ölüydü. Artık üçü de Maden Ruhu'nun her musluğunda çalışıyor: ruh büyüleri, Ruh Madencisi ve Işıldayan Fener. Tam takım bir Kadim Madenci madencisinde bu ≈4,5 kat ruh geliri demek. Para ve Jeton'da bu bonuslar zaten çalışıyordu, oralara dokunulmadı — yani bu bir güçlendirme değil, ödediğin şeyin nihayet teslim edilmesi.
  • Ana Damar bir günde Maden Ruhu sıralamasını bitiriyordu. Damar Efendisi ırkındaki bir oyuncu tek günde 110M Maden Ruhu kastı — sıralamanın ilk on oyuncusunun elindeki toplamın (≈20,3M) 5,4 katı, aynı oyuncunun ırksız kariyer birikimi ise 2,3M'ken. Sebebi ırkın güçlü olması değildi: proc'un Jeton ve Maden Ruhu payı, bloğun çarpanlı Para değerinden hesaplanıyordu. Prison'da çarpan zincirini (momentum, rütbe, Açgözlülük, set bonusu, skin, ünvan) yalnız Para taşır; Jeton ve Maden Ruhu bilerek düz üretilir. Böylece Para'nın tüm çarpan yığını bu iki kıt para birimine ithal oluyor ve geç-oyun oyuncusunda ruh payı hedeflenenin ~673 katına çıkıyordu: sunucudaki bütün ruh muslukları birlikte 3,31 ruh/blok üretirken Ana Damar tek başına 4,53 basıyordu — doğal üretimin 1,4 katı, Açgözlülük'lü ağır kurulumlarda 12 katı. Asıl kusur da bu oranın büyüklüğü değil, tavanının olmamasıydı: sunucuya eklenen her yeni Para çarpanıyla sessizce büyüyordu. Artık Jeton/Ruh payı bloğun çarpansız satış değerinden hesaplanıyor, yani oran Para çarpanlarıyla birlikte kaymıyor. Para payı hiç değişmedi; Damar Efendisi'nin madencilik gücü ve "bir anda 100 katı" hissi olduğu gibi duruyor. Aynı hata Yeraltı Hükmü'nün Jeton payında da vardı (Jeton, Ruh'tan ~11 kat bol olduğu için daha az göze batıyordu), o da kapandı.
  • Rütbe atlarken paran gidip rütben gelmiyordu. "/rankup yazdım, paramı aldı ama rütbe atlamadım" — rütbenin kalıcı kaydı bazen oturmuyor, bir sonraki girişte de sistem eski rütbeyi doğru kabul edip ödediğin rütbeyi siliyordu. Artık rütbe yazıldıktan sonra denetleniyor, oturmadıysa tekrar yazılıyor; buna rağmen olmazsa paran iade ediliyor. İkisini birden kaybetmen artık mümkün değil. Bu hatadan etkilenen oyuncuların rütbesi bir sonraki girişte kendiliğinden geri geliyor.
  • Zırh parçaların çoğalıyor ya da kayboluyordu. Bir parçayı depoya koyduğunda hem depoda hem üstünde kalabiliyor; takasla aldığın göğüslüğü giyince parça hiçbir yerde bulunamıyordu. Aynı kökten üçüncüsü: elindeki set parçasını menüden depoya gönderdiğinde set bonusun sönmüyor, olduğu yerde asılı kalıyordu. Üçü de kapandı.
  • Madalyonlar ve kristaller artık üst üste yığılıyor. Aynı görünen madalyonlar birleşmiyor, deponda 5'lik, 12'lik, 40'lık ayrı yığınlar duruyordu. Sebebi madalyon değildi: eşyalara basılan görünmez bir "sürüm damgası" her güncellemede değişiyor, oyun da damgası farklı iki eşyayı asla üst üste koymuyordu. Damga artık yığılabilen eşyalara basılmıyor; elindekiler girişte, depodakiler bir kez çantana alıp depoyu kapattığında tek yığında toplanıyor. Sayıların hiçbiri değişmiyor.
  • Şansa dayalı büyülerin tetiklenme oranı menüde görünüyor. Açgözlülük, Şans, Bilgelik, Lazer, Kırıcı ve Ruh Madencisi şansa dayalı çalıştığı hâlde /büyü menüsünde "◈ Tetiklenme" satırı hiç çizilmiyordu — bir Mücevher büyüsüne yatırım yaparken seviyenin ne aldığını göremiyordun. Artık altısında da satır var ve menüdeki sayı ile gerçekte atılan zar aynı kaynaktan geliyor.
  • VIP'in /feed hakkı artık gerçekten kullanılabiliyor. Paketlerde yazan "günlük 50 feed hakkı" hiç işlemiyordu: komut listede olmadığı için "Bilinmeyen komut" diyordu — yani hakkı satın alan hiç kimse yazamıyordu.
  • /feed karnın tokken hakkını yakmıyor. Açlık çubuğun doluyken yazdığın /feed hiçbir şey değiştirmeden günlük hakkından bir tane düşüyordu. Artık gerçekten açken harcanıyor.
  • VIP artık aynı anda birden fazla sandık açabiliyor — farklı türler dahil. İkinci sandığa tıklayınca "Zaten bir sandık açıyorsun!" diyordu; ayrıcalık hiç çalışmıyormuş. Artık Efsanevi dönerken Mistik'e de tıklayabiliyorsun (aynı anda 3'e kadar). Görseller üst üste binmesin diye yan yana diziliyor, her açılışın ödülü ayrı tutuluyor — arada çıkış yapsan bile hiçbiri kaybolmuyor.
  • AFK'dayken spawn'a ya da lobiye atılma bitti. "AFK bloktayken bizi bir saatte dört kez attı" — sebep AFK bloğu değildi. Madeninin bulunduğu sunucu planlı yenilenmeye girdiğinde maden orada yeniden açılıyor, sunucu bir türlü boşalamıyor ve oyuncu ikinci kez atılıyordu. Yenilenmeye giren sunucu artık maden açmıyor, sen de boşluğa değil doğrudan spawn'a alınıyorsun.
  • Kasana sığmayıp yere dökülen eşyalar erken siliniyordu. Yer temizleyicisi sahibi belli olan eşyaları da süpürüyordu — cevherini, bloğunu toplamaya fırsat bulamadan. Artık onlara dokunmuyor.
  • Kazma takasa konulabiliyordu. Kazma ilk slota kilitli ama takas ekranında shift ile kilit aşılabiliyordu. Kazma, çanta ve menü pusulası artık takasa hiç girmiyor.
  • /bp yine çantayı açıyor. Battlepass komutu çantanın kısayolunu ele geçirmişti. Battlepass artık /bpass (ve /battlepass), çanta yine /bp.
  • AP Mağazası düğmesi ana menüde hiç görünmüyordu. Düğme menüye eklenmişti ama tam da o slota "Görev Yenileme" çiziliyor ve AP Mağazası'nı sessizce siliyordu — yani AP'yi menüden alamıyordun. İkisi artık ayrı slotta, ikisi de görünüyor.
  • Bedrock'ta rütbe düğmesi tek dokunuşla rütbe atlatıyordu. Yanlışlıkla dokunan oyuncunun parası menüyü görmeden gidiyordu. Düğme artık Java'daki gibi rütbe menüsünü açıyor; atlama kararını bedeli yazan ekranda veriyorsun.
  • Petler artık sunucuya yük olmuyor. Pet şimdiye kadar yanında gezen gerçek bir varlıktı ve maliyeti pet sayısıyla değil, pet × yakındaki oyuncu ile büyüyordu — kalabalık spawn'da kasmanın en büyük kalemlerinden biriydi. Artık yalnız oyuncuların ekranına çiziliyor, sunucu tarafında hiçbir şey yok. Görünüşü ve davranışı aynı; farkı, sen kımıldamayınca petin de tamamen susması. Petler alan hasarı ve hedefleme hesaplarına da karışmıyor, havada asılı sahipsiz pet kalması ise artık mümkün değil.
  • Kalabalık spawn'daki kasma azaldı. 85 kişilik bir ölçümde sunucunun en pahalı iki işi skorbord çizimi ve ölüm ekranı korumasıydı; ikisi de büyük ölçüde ucuzladı. Skorbord 1 saniye yerine 2 saniyede bir tazeleniyor ama rütbe değişikliği anında yansıdığı için beklediğin süre kısaldı.
  • Sandığa yığın taşırken oluşan takılma giderildi. Shift ile 64'lük yığın taşıyan her tıkta gereksiz bir hesap dönüyordu.

Dengelemeler14

Var olan şeylerin sayıları değişti.

  • Mücevher büyüleri ilk seviyelerden itibaren tetikleniyor — "büyü çalışmıyor" bitti. Tetiklenme şansı doğrusaldı ve tavanına ancak seviye 100'de ulaşıyordu. Mücevher büyülerinde ulaşılabilir seviye 4-8 bandında kaldığı için eline tavanın onda biri bile geçmiyordu — Yıldız Yağmuru 2,5 dakikada bir, Talih Novası 6 dakikada bir tetikleniyordu. Artık aynı tavana öne yüklü bir eğriyle çıkılıyor: sv. 10'da tavanın %25'i, sv. 30'da %49'u, sv. 50'de %66'sı. Seviye 100'deki güç değişmedi — yalnız oraya giden yol düzleşti. Jeton ve Maden Ruhu büyülerine dokunulmadı.
  • Mücevher büyüleri %55 daha ucuz ve üst seviyeleri artık uçmuyor. Mücevher dakikada ~1 damlarken (AFK havuzunda ×3) maliyet eğrisi Jeton'unkiyle aynıydı; sonuç, kimsenin ilk on seviyeyi geçemediği bir sekmeydi. Aynı mücevherle ulaşılan seviye kabaca ikiye katlanıyor: 100.000 mücevherle Kara Delik sv. 14 → 27, Meteor sv. 6 → 11, Yıldız Yağmuru sv. 5 → 10. Öne yüklü eğriyle birleşince şikâyet edilen büyüler 4-11 kat daha sık tetikleniyor. Seviye 100 hâlâ milyonlarca mücevherlik uzun bir hedef — kolaylaşan yol, tavan değil. Jeton ve Maden Ruhu maliyetleri değişmedi.
  • Açgözlülük hizaya geldi — tavan %10 → %6. Tüm vuruşu ×50 yaptığı için maks seviyede beklenen gelir çarpanı 5,9 kattı; sekmedeki diğer kazanç büyüleri (Görkem, Hükümranlık, Aşırı Yük, Hırs, Talih Novası) aynı yerde 1,17-1,36 kat veriyordu — üstelik Açgözlülük sekmenin en ucuz büyüsüydü. Yeni tavanla maks 3,94 kat: hâlâ açık ara en güçlüsü, ama artık aynı ölçekte. Elindeki hiçbir şey eksilmiyor: bugün fiilen bulunduğun bantta (sv. 30 civarı) tetiklenme neredeyse aynı (%3,00 → %2,91), düşük seviyelerde artıyor; kesinti yalnız kimsenin henüz ulaşmadığı üst seviyelerde birikiyor. Maliyeti de her seviyede bugünkünden ucuz (sv. 0: 100 → 45, sv. 50: 13.629 → 6.133 Mücevher).
  • Nüke'nin tetiklenme tavanı %1,5 → %3. Ekonomiye etkisi yok: Nüke 30 saniyelik beklemeye tabi, yani üst seviyede sıklığı zaten şans değil bekleme belirliyor. Yükseltme yalnız düşük seviyede hissediliyor — büyünün hiç görünmediği bant orasıydı.
  • Minyonlar çok daha iyi kazandırıyor — yükseltmek artık bir şey ifade ediyor. Blok başına Para iki katına çıktı ve Verim hattı güçlendi: her seviye +%2,5 yerine +%4, 30 seviyenin tamamı ×1,75 yerine ×2,2. Sonuç: ilk minyonun sıfır seviyede saatte ~4,2K → ~8,3K Para, tam yükseltilmiş sekiz Warden ise ~3,1M → ~7,8M Para/saat. Yükseltme bedelleri üç turda büyümüştü ama kazanç hiç değişmemişti. Elindeki seviyeler için bir şey yapmana gerek yok, yeni değerler girişte geçerli.
  • Minyon çantası satışı üç katı Jeton veriyor — blok başına 0,03 → 0,09 (tam yükseltilmiş takım ≈ 35K Jeton/saat). Yükseltme merdiveni Jeton yiyor, hat da artık bir kısmını geri veriyor. Maden Ruhu kazancı değişmedi. Aktif madencilik kral kalmaya devam ediyor: minyon çantası Greed ve büyü zincirinden pay almıyor, üstelik tam yükseltmede çanta ~19 dakikada dolup üretimi durduruyor.
  • Kazma EXP parşömenleri %40 daha az EXP veriyor. Kaynağı fark etmiyor: maden sandıkları, spawn kasaları ve battlepass — hepsi aynı oranda düştü. Maden sandığı kademeleri 300 · 1.800 · 9.000 · 36.000 · 120.000 · 600.000 oldu. Kazma seviyesi bu sunucuda ilerlemenin ana ekseni; parşömen onu hızlandırmalı, kısa devre yaptırmamalı. Elindeki parşömenler yazan değeriyle çalışmaya devam ediyor.
  • /heal artık bir VIP ayrıcalığı değil — yalnız yetkili komutu. VIP paketlerindeki "günlük heal hakkı" kaldırıldı. İstediğin an tam cana dönebilmek satılabilecek bir şey değil: savaş etiketi kaçış yollarını kapatırken komut canı geri veriyorsa kavganın sonucunu kotası olan taraf belirler. /feed hakkın olduğu gibi duruyor.
  • /feed savaşta çalışmıyor. Savaş etiketin varken (mor bardaki "⚔ SAVAŞ") karnını doyuramıyorsun; hakkın da harcanmıyor, kaç saniye kaldığını yazıyor. Sebebi: yiyecek çubuğun 18 ve üstündeyken oyun sana bedava can yeniliyor — kavganın ortasında çubuğu tepeye çekmek, savaş etiketinin engellemeye çalıştığı şeyi arka kapıdan vermek olurdu. Kavga bitince (varsayılan 15 sn) yine kullanabiliyorsun.
  • Savaş baltaları bir tık daha hızlı savuruyor. Kadim Madenci ve Kızıl Hükümdar savaş baltaları — evrimleri dâhil. Hasarları değişmedi.
  • Battlepass'in boş kademesi kalmadı — iki ray da büyüdü. 50 kademenin 21'i hiç ödül vermiyordu; menüyü açtığında ekranın neredeyse yarısında "Bu kademede ödül yok" yazıyordu. Boş kademelerin hepsi dolduruldu ve tek satırlık kademelere ikinci bir ödül eklendi: artık her kademe iki rayda da en az iki şey veriyor. Bedava ray sezon toplamında 5B → 11,2B Para, 3B → 6,1B Jeton, 11,7K → 16,1K Maden Ruhu, 100 → 190 Mücevher, 10 → 15 kasa, 575K → 1,15M kazma EXP. Premium ray 15B → 26,3B Para, 10B → 16B Jeton, 15,3K → 20K Maden Ruhu, 350 → 450 Mücevher, 9 → 15 kasa, 510K → 1,04M kazma EXP — sezona özel eşyalar (Sezon Bekçisi seti, iki pet, sezon kazması, Kutsal kasa) aynen duruyor. Hiçbir ödül küçültülmedi, değişiklik tümüyle ekleme.
  • Battlepass artık ırk çevirme hakkı da veriyor. Bedava rayda 2 (kademe 26 ve 50), premium rayda 4 (11, 31, 46, 50). Mağazada AP ile satılan bir ürün, pastan da çıkıyor.
  • AP duyuruları artık sarı. "Bunu AP ile yapabilirsin" satırları griydi ve sohbet akışında bir sistem mesajı gibi kaybolup gidiyordu. Normal duyurularla aynı sarıya geçtiler; tek satırlık olmaları onları zaten ayırıyor, rengin de farklı olması yalnız okunmalarını zorlaştırıyordu.
  • Maden üye bonusu artık üyeler madendeyken işliyor. Para ve Kazma EXP çarpanı davet sayısından geliyordu: dört arkadaşını bir kez ekleyip bir daha hiç girmeseler bile kalıcı ×1,32 Para / ×1,40 EXP kazanıyordun — sistem "arkadaşını getir, birlikte kazanın" diye tasarlanmışken fiilen "bir kez davet et, unut"a dönmüştü. Artık yalnız o an madende bulunan üyeler sayılıyor: üye geldiğinde çarpan çıkıyor, çıktığında düşüyor. Bir de bonusu sadece maden sahibi ve üyeler alıyor — ziyaretçi başkasının kadrosunun getirisini almıyor. Üye limitin, davetlerin ve izinlerin aynen duruyor; dolu kadroyla birlikte kazdığınızda ulaştığın çarpan da değişmedi. /maden menüsündeki Üyeler düğmesi ve üye listesi artık "şu an madende kaç üye var" ile o anki çarpanı yazıyor, üye kafaları da madende olan / çevrimiçi ama madende olmayan / çevrimdışı diye ayrışıyor.