Ayarlar menüsü baştan yazıldı, yetenek sisteminin tavanları kondu, Okçuluk altıncı beceri olarak açıldı ve maden yaratıklarının ganimeti görünür oldu.
Yenilikler9
Oyuna yeni eklenen şeyler.
- Ayarlar menüsü baştan yazıldı —
/ayarlar. Artık konulara ayrılmış: Sohbet & Mesajlar · İstekler & Gizlilik · Duyurular & Bildirimler · Arayüz & Görünüm · Ses & Müzik. Ayar sayısı 24'ten 38'e çıktı. Aradığın konuya doğrudan gitmek için/ayarlar bildirimlergibi yazabilirsin. - Okçuluk açıldı — altıncı beceri. Maden yaratıklarını yay/arbaletle vurarak kasılır: son vuruş okla geldiyse XP Okçuluk'a, yakın dövüşse Savaşçılık'a yazılır. Aynı yaratık iki beceri vermez — hangi merdiveni tırmandığını silahınla seçersin. Ödülleri: +%10 menzilli hasar, +%6 kritik şansı, +30 Bilgelik (1000. seviyede) ve beş yetenek — Okçu (+%60 Okçuluk XP), Yay Ustası (+%17 yay hasarı), Delme (%18), Sersemletme (%9), Ok Geri Kazanma (%40) + mana yeteneği Şarjlı Atış. Menüde Simyacılık'ın üstünde:
/yetenekler. - 15 yeni ayar (14 + 1). Yeni: Yetenek Çubuğu — yetenek TP'si kazanınca ekranın üstünde beliren çubuğu kapatır (TP yine kazanılır, yalnız çubuk çizilmez). Madencilikte TP her vuruşta aktığı için o çubuk neredeyse sürekli ekranda duruyordu ve momentum/savaş barlarını aşağı itiyordu.
/ayarlar arayuz. - 14 yeni ayar. Yeni kapatabildiklerin: Yetenek Bildirimleri (yetenek XP satırı —
/abtoggleile aynı anahtar), İhale Bildirimleri, Giriş Bildirimleri, Bilgilendirme Mesajları, Kasa Duyuruları, Sipariş Duyuruları, Sunucu Ses Efektleri, Para Bildirimleri (para yine gelir, yalnız satır susar), Parti Davetleri ve Çağırma İstekleri —/tpahereartık/tpa'dan ayrı bir anahtar, "bana gelsinler" ile "beni yanına çeksinler" aynı şey değil. - Otomatik ışınlanma kabulü.
/tpave/tpahereisteklerini tuşa basmadan kabul edebilirsin. PvP tuzağı koruması ve savaş etiketi aynen geçerli — otomatik kabul bir kısayol, muafiyet değil. - Azaltılmış F3 (Konum Gizleme). Açtığında F3 ekranındaki koordinat ve yön satırları gizlenir — yayın yaparken ya da ekran paylaşırken madeninin yerini kazara göstermezsin.
- Ekipman yetenekleri artık mana kullanıyor. Silahların aktif yeteneği (Nova, Atılma, Salvo…) 6-18 mana yakıyor; bedel yeteneğin kendi bekleme süresinden geliyor — güçlü yetenek, uzun bekleme, çok mana. Oyuna 20 mana ile başlıyorsun, yani hiçbir yetenek "manam yetmiyor" diye kilitli değil; havuz Bilgelik ile büyüyor (Madencilik + Simyacılık ödülleri) ve 1000. seviyede ~240'a çıkıyor. Manan yetmezse bekleme yanmaz.
- Yaratık kestiğinde ne kazandığını görüyorsun. Tek satırlık özet:
☠ Taş Golemi (Sv.70) » +12,4K Para · +18 Jeton · +1 kasa. - Beceri XP parşömenleri artık kasalardan da çıkıyor. Altı kasa kademesinin hepsinde, her kademenin en nadir bandında.
Düzeltilenler7
Bozuk olanın onarımı.
- Yetenek komutları açıldı.
/skills,/sk,/skill,/stats,/mana,/abtoggleve beş becerinin kendi komutu (/mining,/fighting…) komut süzgecine takılıyor, "Bilinmeyen komut" diyordu. Yetenek sistemi v15'te gelmişti ama komutları listeye hiç eklenmemişti. - Yayla öldürmek hiçbir beceriye yazılmıyordu. Savaşçılık yalnız yakın dövüşü sayıyor (eklentinin kuralı), Okçuluk ise kapalıydı — yani yayla yaratık kesen oyuncu beceri bakımından hiçbir şey kazanmıyordu. Okçuluk açıldı; kayıp merdiven yerine kondu.
- Oyuncu öldürmek Savaşçılık XP'si veriyordu. Tasarımda yoktu (PvP'nin kendi yağma ekonomisi ve sıralaması var) ama canlı dosyada eklentinin varsayılan satırı geri gelmişti. Sıfırlandı — hem Savaşçılık'ta hem Okçuluk'ta.
- XP parşömeninin çarpanı hiç gelmiyordu. Parşömen yanıyor, süre işliyor, ama çarpan hiçbir zaman aktif olmuyordu — yazılan izin kaydı sunucuyla eşleşmiyordu. Düzeltildi; parşömen artık gerçekten çalışıyor.
- Yaratık ganimeti "çıkmıyor" sanılıyordu. Çıkıyordu: Para, Jeton, Ruh ve Mücevher sessizce bakiyene giriyor, vanilya düşüşleri ve tecrübe küresi de bilerek temizleniyordu — geriye görünen hiçbir şey kalmıyordu. Artık her kesimde özet satırı var (üstteki yeniliklerde).
- Eğilerek dokunulmaz olmak bitti. Savunma'nın Koruyucu yeteneği "eğilirken gelen hasarı azaltır" diyor ama tavanı yoktu: yüksek beceriyle azaltma %599'a çıkıyor, yani gelen hasar sıfırlanıyordu. Setsiz bir oyuncu ortada durup Tanrı Alanı kazanabiliyordu. Tavan %14.
- Emilim (Savunma mana yeteneği) süresiz kalabiliyordu. Beklemesi seviyeyle azalıp sıfıra iniyordu; artık süre 8 saniye, bekleme 25 saniye sabit.
Dengelemeler10
Sayıların ayarı.
- Yeteneklerin tavanı kondu — hepsinin. Yetenek değerleri 100 seviyelik bir sisteme göre yazılmıştı, prison ise 1000 kullanıyor: her yetenek tasarım tavanının on katına çıkıyordu (Koruyucu %599, ilk vuruş %1010, beceri XP çarpanları %2000). 23 yeteneğe tavan kondu ve tavan ~900. seviyede bağlanacak şekilde yayıldı — 1. seviyeden 1000'e ilerleme korunuyor, tipik fark 4-8 kat. Kasmak hâlâ ödüllendiriyor, ama artık kimseyi dokunulmaz yapmıyor.
- Madencilik XP'si yeniden ölçüldü. v15'te fren sertleştirilmişti; asıl sebep frenin göremediği bir çarpandı (yukarıdaki %2000). Çarpan tavanlanınca fren gevşetildi: oyuncuların dörtte üçü hiç frenlenmiyor, tepe madenci ise saatte ~65.000 XP'de duruyor.
- Savunma ve Çeviklik yavaşladı. Ölçüldü: ikisi de en yüksek seviyeli beceriler ve XP çarpanları en yüksek olanlardı (tavan Savunma'yı 8,9, Çeviklik'i 6,8 kat kesiyor). Üstüne zıplama XP'si 2,5 → 1,2, düşme 10 → 4, yaratık hasarı 30 → 20, oyuncu hasarı 10 → 7. Üç ikincil beceri (Savunma · Çeviklik · Savaşçılık) artık aynı bantta.
- Simyacılık ölü bir beceriydi, hızlandı. Ağdaki en yüksek Simyacılık seviyesi 25'ti (Madencilik 464, Savunma 529). Tüketim başına tek bir sayı vardı; artık eşyaya göre değişiyor: iksir 45 · altın elma 90 · büyülü altın elma 220 · bal şişesi 30 XP.
- Yetenek ödülü artık ekipmanı geçmiyor. Savaşçılık'ın Kuvvet ödülü 1000. seviyede +40 saldırı hasarı veriyordu — oyundaki en iyi kılıç +32. Bedava ve setsiz bir üstünlüktü; +16'ya indi (en iyi kılıcın yarısı). Savunma'nın can ödülü +50 → +30 (tepe set +34). Madencilikten gelen PvP hasarı tümüyle kalktı — madencilik seviyesi kavgayı belirlememeli.
- Mücevher kazancı arttı. Çevrimiçi taban 75 → 120/saat; Loki'nin İkiz Damar patlaması 20-40 → 30-55, Meka'nın reaktör tahliyesi 40-80 → 55-110. Patlama başına tavanlar değişmedi — kazanan taraf bilerek düşük ve orta prestij.
- Prestij blok şartı hafifledi. Üst prestijte asıl duvar bloktu: P25 -%22, P40 -%32, P60 -%44, P100 -%63. Erken oyun neredeyse aynı.
- Beş ölü blok büyüsü canlandı. Ölçüm (vuruş başına beklenen blok): Damar Kazıcı 4,8 → 120, Virüs 6,0 → 140, Deprem 24 → 163, Lazer 7,6 → 90 (50. seviyeden sonra 3×3 huzmeye genişliyor), Yıldırım 6,5 → 90. 40. seviyede açılan Damar Kazıcı, 1. seviyedeki Çekiç'in onda biri kadar iş yapıyordu; kilit sırası artık güç sırasıyla uyuşuyor. Kara Delik'e dokunulmadı — meta değişmedi, yanına beş gerçek alternatif geldi.
- Yaratık ganimeti: para ve kasa arttı, set düşüşleri nadirleşti. Para ×2,5, Jeton/Ruh/Mücevher ve kasa şansları ~2 kat. Set parçaları ise bilerek daha nadir: içerik hemen tükenmesin diye tam Taşyürek takımı ~176 saat, Maden Kralı takımı ~428 saatlik bir hedef. Orta kademe yaratıklar da artık çok seyrek bir set parçası düşürüyor.
- AuraSkills'in prison'da işe yaramayan yetenekleri kaldırıldı. Şanslı Madenci (blokların düşüşü zaten çantaya gidiyor), Sertleştirilmiş Zırh (zırhın zaten kırılmaz) ve Hızlı Kazım (kırım zaten anlık) seviye atlarken "kilidi açıldı" diyor ama hiçbir şey yapmıyordu.
Sunucu tarafı2
Oyunun dışında, sunucularda yapılanlar.
- Aylık sıralama doğrulandı. "Ana damardan ve petlerden gelen Mücevher/Ruh sıralamaya işlemiyor" bildirimi ölçüldü: işliyor. Canlı veride sayaçların artışı bakiyenin artışına birebir eşit çıktı ve aylık Ruh sıralamasının birincisi zaten Damar Efendisi. Sıralama listesi 5 dakikada bir yenileniyor — kazdıktan hemen sonra bakınca değişmemiş görünmesinin sebebi bu.
- Duyurular artık kişisel. Sunucu duyuruları ve
/xplaysoundsesleri oyuncu oyuncu gönderiliyor; böylece ayarlardan kapatılabiliyorlar. Yetkilinin elle attığı duyuru kapatılamaz.