İçeriğe geç

v5

Yama notu

31 Temmuz 2026

Tanrı Alanı dövüşü ve PvP madeni

17 yenilik29 düzeltme9 denge

Yeni komutlar/elkoy · /karantina · /ayarlar hasar · /warp petbakicisi

Bu yama v0.4'ten sonra gelen her şeyi kapsıyor. Ağırlık savaş tarafında: Tanrı Alanı artık dövüşle kazanılıyor, PvP madeni gerçekten kazandırıyor, savaştan kaçmak ölmek sayılıyor ve savrulma direnci tavana bağlandı.

Yenilikler17

Oyuna yeni eklenen şeyler.

  • Savaştan çıkmak artık ölmek. Savaş etiketin varken çıkış yaparsan ölmüş sayılırsın: son vuran öldürmeyi ve ödülü alır, sen döndüğünde yeni doğmuş gibi uyanırsın. Eşyan düşmez — riskin kazıp henüz satmadığın bloklar ve paran.
  • PvP hasar sayıları. Vurduğun hasar kavganın üstünde uçan bir sayı olarak belirir, öldürücü vuruş ☠ ile yazılır. /ayarlar hasar <herkes|kendim|kapali> ile değiştirilir, varsayılan "sadece benimki".
  • Tanrı Alanı artık dövüşle kazanılıyor. Alanın içinde birden çok oyuncu varken sayaç kimseye işlemez — puan ancak alanı tek başına tuttuğun saniyelerde akar. Alan içinde yaptığın her öldürme ayrıca +5 puan yazar (dışarıdan ok atarak puan toplanamaz). Eskiden "en çok duran" kazanıyordu ve ilk saniyeleri kapan oyuncu tacı hiç bırakmıyordu.
  • Madalyon artık gerçek bir eşya. Sanal bakiye değil: galibiyet başına 5 tane envanterine düşüyor, istifleniyor, takas ediliyor. Kaç tane var: /madalyon.
  • /pvp madalyon takası yenilendi. Kasa Takası düzeninde tek ekran, PvP Mağazası'nın köşesinden açılıyor. Zırhlar 40/90/180, kılıçlar 15/35/70 madalyon (Gladyatör · Cellat · Savaş Tanrısı). Aldığın parça kaybolursa menüden bedava geri gelir; setin tamamlandıysa madalyonlarını sandık, kupon ve birim paketlerine harcarsın.
  • PvP setleri artık gerçek katalog eşyası. Üç aile de kasa setleriyle birebir aynı biçimde: 15 parça (3 aile × 4 zırh + kılıç), statları basılıyor, set bonusları işliyor ve aynı parça hem /pvp takasından hem /eşya ver ile çıkıyor. Set yetenekleri de motora taşındı — hasar azaltma, öldürünce can, son direniş ve ikinci nefes artık her sete verilebilir. Takas satırında parçanın kendi lore'unu (nitelikler + kademe merdiveni) görüyorsun.
  • PvP madeni kazandırıyor (/pvpmaden). Madende ne kadar çok kişi varsa herkesin kazancı o kadar artar: her ek oyuncu +0.5, x3 tabandan x6'ya kadar. Öldürme başına ayrıca Para var; 3 öldürmelik seriye ulaşan tüm ağa duyurulur, o seriyi bitiren kelle ödülü alır. Maden yenilendiğinde ağa haber düşüyor.
  • Sohbet oyunu büyüdü. Kelime havuzu 34'ten 201'e çıktı — aynı kelime bir akşamda defalarca çıkmıyor. İki yeni zor mod geldi (karışık harf: RETHNETI → netherit · eksik harf: N_TH_RIT → netherit) ve işlem turunun zor varyantları açıldı (tam bölünen bölme, iki işlemli ifade, büyük çarpım). Kazandığın tur artık sıralamaya yazılıyor (genel · haftalık · aylık).
  • Pet Kasası'ndan petin kendisi çıkıyor — arada kupon yok, sağ tıklamana gerek kalmadı. Havuz 38 pet'ten 200 pete çıktı: 100 maden + 100 PvP peti, yani Ejderha Yumurtası havuzunun tamamı. Her nadirlik bandı yarı yarıya bölünüyor (aynı kasadan hem kazanç peti hem savaş peti çıkabilir), nadirlik şansları değişmedi. Elindeki eski kuponlar çalışmaya devam ediyor.
  • 100 PvP peti geldi. Maden petlerinin yanına savaşa etki eden bir roster eklendi: güçleri çarpan değil düz stat (can, zırh, saldırı hasarı, çeviklik) ve her birinin kendi özel pasifi var — can çalma, diken, infaz, pusu, sigorta... PvP petleri küçük Para ağırlığı taşıyor (madenci petinin yerini tutmaz), yani aktif pet seçimi gerçek bir tercih.
  • El koyma ve karantina (/elkoy · /karantina). Hak edilmeden alınan eşyalara el konuluyor; çevrimdışıysan bir sonraki girişinde taranırsın. Kasadan çıkan Mjölnir ve Kadim Madenci takımları muaf. Alınan eşya silinmiyor, karantinaya gidiyor — yanlışlık olursa yetkili iade ediyor.
  • /etkinlikler artık Pinyata ve Tanrı Alanı'nı gösteriyor: kaç dakikada bir dönüyor, ne kadar sürüyor, şu an aktif mi. Maden sunucularında da doğru çalışıyor.
  • /sıralama listesi 18'den 37'ye çıktı (Jeton, Ruh, Mücevher, kasa açma, fener bulma, oynama süresi, prestij, sohbet oyunu...). Aylık sıralamalar artık para ödülünün üstüne AP de veriyor.
  • Yetkili hesaplar sıralamalarda görünmüyor ve haftalık/aylık sıralama ödülü almıyor. Verileri silinmiyor, sadece listelenmiyor.
  • Kişisel maden dünyalarına özel kural profili: hep gündüz, hava yok, mob yok — orada tek iş kazmak.
  • Spawn'da yeni durak: Pet Bakıcısı (/warp petbakicisi).
  • Yönetici: /sandik icerik bir envantere sığmayan havuzları sayfa sayfa veriyor (/sandik icerik <havuz> [oyuncu] [sayfa|hepsi], sayfa boyutu 36).

Düzeltilenler29

Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.

  • /eşya bedava eşya dağıtıyordu — komut yetkiliye kapatıldı. Menüdeki 11 eşyanın kilidi yazılmamıştı; en ağırı Tanrı Alanı Madalyonu'ydu, yani /pvp savaş setleri bedava alınabiliyordu. Hepsi kilitlendi. Envanterindeki mevcut parçalar etkilenmedi.
  • Hotbar'da tekerle hızlı kaydırınca set eşyası çoğalabiliyordu — kapatıldı. El değişince set yazısını (n/N) tazeleyen iş, eşyanın yeniden üretilen kopyasını "o anki" slota yazıyordu; sen kaydırmaya devam ettiğin için kopya komşu slota biniyor, eşya ikileniyor ve o slotta ne varsa siliniyordu. Kopya artık her zaman okunduğu slota yazılıyor.
  • Kazma Parşömeniyle kazılan blok envantere geliyordu. Parşömenin eşyası kazmanın kendisi olduğu için, onu elinde tutup kendi madeninde kazan oyuncu cevheri doğrudan envanterine alıyor, ekonomi-çanta-jeton akışının hiçbiri işlemiyordu. Artık madende elinde gerçek kazma yoksa blok kırılmıyor.
  • Maden dışındaki bloklar kırılabiliyordu. Alan büyüleri (Nuke, Lazer) bölge sınırını tanımadığı durumda madenin dışına taşıyordu; koruma artık şüpheye düştüğü her hâlde kapalı tarafta duruyor.
  • Işınlanma yeniden çalışıyor. /warp, /pvpmaden, /tpa, /maden git, sunucular arası geçişler ve giriş ışınlanması. "Madenden spawn'a dönemiyorum" ve "/maden çalışmıyor" sorunlarının kök nedeni buydu; bineği/yolcusu olan ışınlanmalar da güvenli.
  • Görünmeyen şeyler geri geldi: madendeki pet ejderha yumurtası, AFK Blok holografı, minyonlar ve baloncukları, Fener Sezgisi'nin ödül işaretleri, kasa animasyonu, kazma büyüsü efektleri, kafa üstü yazılar, /invsee, sıralama ödülü teslimi.
  • Nüke görünmez ve sessizdi. Büyü tetikleniyordu ama patlamanın partikülü ve sesi yutulduğu için "çalışmıyor" sanılıyordu. Nüke ve Süpernova gösterisi artık hiçbir durumda kısılmıyor.
  • Pinyata etkinliği hiç başlamıyordu. Tanrı Alanı dönerken pinyata her turda sessizce düşüyordu. Artık doğuyor ve turu tamamlıyor.
  • Zırh menüsü açılıyor — kategoriye tıklayınca ızgara hiç çizilmiyordu. Menüye artık spawn'daki zırh satıcısı NPC'sinden giriyorsun; /zırh komutu yetkiliye kapatıldı. /pvp takas satırlarındaki teknik config notları da temizlendi.
  • PvP mağazasındaki tek kullanımlık eşyalar alınabiliyor — tıklayınca satın alma ekranı hiç açılmıyordu.
  • /repair hiç kimsede açılmıyordu — VIP'te bile "bilinmeyen komut" veriyordu. Düzeldi. Aynı boşlukta kalan /profil, /perkler, /pvpmaden, /madalyon, /genelsohbet ve takma adları da açıldı.
  • Günlük onarım hakkı biten VIP çıkmaz sokakta kalmıyor — hakkın bitince ücretli tamire düşüyorsun, "yarın yenilenir" demiyor.
  • Kasa kalkanı vuruşu yutmuyor. Kasa kalkanları kırılmaz olduğu için vanilla'nın tek dengeleyicisi (dayanıklılığın erimesi) bu sunucuda hiç çalışmıyordu: sağ tuşu basılı tutan oyuncu ne hasar alıyor ne savruluyordu. Kalkan artık gelen vuruşun %60'ını engelliyor — hâlâ tutmaya değer güçlü bir savunma, ama kalkan tutan oyuncu ölebiliyor. Baltanın kalkanı devre dışı bırakması, 0.25 sn engelleme gecikmesi ve 90°'lik açı (arkadan gelen vuruş geçer) vanilla'daki gibi.
  • Prestij takılı ünvanını silmiyor. Ünvan takmak parşömeni harcadığı için takılıyı kaldırmak "yenisini takarsın" değil kalıcı kayıp demekti. Ünvan bir ilerleme nişanı, prestij ise bir sıfırlama — artık nişanı yakmıyor.
  • Prestij kasa kazmasının skinini de silmiyor (Kadim Madenci · Mjölnir) — o skin bir set parçası sayıldığı için prestij setini eksiltiyordu. Diğer kazma skinleri prestijte gitmeye devam ediyor; kazmanın büyüleri, seviyesi ve evrimi her hâlükârda sıfırlanıyor. Onay ekranı elindeki kazmaya bakıp ne olacağını yazıyor.
  • Sohbet oyununda ödülü artık gerçekten İLK bilen alıyor. Görünmeyen mesajlar (sohbet beklemesine takılan, parti kanalına giden) turu kapatamıyor ve kazananı sunucunun hızı değil senin cevap anın belirliyor. Süre dolduktan sonra yazan kazanamıyor.
  • /ignore ağ genelinde çalışıyor. Engellediğin oyuncu başka bir sunucudan yazdığında satırı süzgece hiç uğramıyordu; artık nerede olursa olsun engellenmiş sayılıyor.
  • PvP madeninin bölge çarpanı tab'da görünüyor. Çarpan gelire uygulanıyordu ama ÇARPANLARIN sütunu bölgedeki oyuncuya gerçekte aldığından düşük bir sayı yazıyordu. (Yalnız Para satırında — madencilik hattında çarpan sadece ona işliyor.)
  • PvP madeninde combat log cezası gerçekten uygulanıyor — kaçanın sanal maden çantası kaybı sessizce hiç işlemiyordu.
  • /prison reload PvP madenini de tazeliyor — konum, çarpan veya blok karışımı değişince maden yeni ayarlara geçiyor, gerekirse yeni bölgede kendiliğinden doluyor.
  • Vanilla ölüm mesajları her yerde kapandı (maden dünyaları dahil). Sohbete artık yalnız /kozmetik'ten seçtiğin öldürme mesajın düşüyor, o da /ayarlar > Ölüm Mesajları tercihine saygı duyuyor. Boşluğa düşme, lav gibi çevresel ölümler sessiz. Başarım duyuruları da sohbetten kalktı (köşedeki toast'lar duruyor).
  • Açlık artık her yerde işliyor, yalnız kendi madeninde durur. Spawn ve PvP madeninde sonsuz doygunluk vardı, yani bedava can yenileniyordu — bitti. Kavgada yanında yemek taşımak artık gerçekten anlamlı.
  • Kişisel madenlerde yere eşya atmak kapatıldı (Q tuşu ve envanter dışına sürükleme). Eşya devri /trade ile. Envanterin doluyken kasa anahtarı gibi ödüllerin yere düşmesi bundan etkilenmiyor.
  • Işıldayan Fener'e sağ tıklayınca vanilla beacon menüsü açılmıyor — fener bir ödül bloğu, efekt kaynağı değil.
  • "Zırhım çoğalıyor" sanılan şey aslında kit telafisiydi. Kolezyumda dayanıklılığı bitip kırılan kask/bot, sunucu geçişinde rütbe kitinden sessizce yenileniyordu. Çoğaltma yoktu ama sessiz olduğu için öyle görünüyordu — artık hangi parçanın basıldığı sana yazılıyor.
  • Perklerin iksirleri girişte geri yüklenmiyordu — süreli perkin etkisi sessizce uygulanmadan geçiyordu.
  • Yeni açılan büyüye tıklayınca büyü menüsü açılıyor. Kazma seviye atlayınca (ve prestijte) düşen "✦ Yeni büyü açıldı!" satırı tıkla diyor ama tıklayınca yalnız "kazmana sağ tıkla" yazıyordu. Artık tıklama, büyünün para birimi sekmesinde kazma büyü menüsünü doğrudan açıyor. Üstüne gelince çıkan kart da yenilendi: nadirlik, yükseltme para birimi, açılış şartı, seviye tavanı, tetiklenme şansı ve koşulu tek bakışta.
  • Tanrı Alanı ve pinyata duyuruları tüm sunuculara gidiyor, Tanrı Alanı boss bar'ı madende de görünüyor, kazananın aldığı ödüller sohbete listeleniyor ve alana giden /warp kolezyum komutu tıklanabilir yazıyor.
  • Maden sunucusu çökmeleri ve donmalar. Dolu bir maden sunucusuna yeni maden yüklenmeye devam ediyor, bellek tavana dayanıyor ve sunucu herkesi birden düşürüyordu; çökme anındaki madenler de kaydedilemeden kalıyordu. Artık bellek doluyken yeni maden başka sunucuya yönleniyor, boş madenler daha hızlı boşaltılıyor ve donmaya yol açan toplu kaydetme turları kapatıldı.

Dengelemeler9

Var olan şeylerin sayıları değişti.

  • Savrulma direnci tavana bağlandı: en fazla %20. Direnç birbirini görmeyen dört kaynaktan geliyordu (zırh eşyaları, set bonusu kademeleri, armor.yml setleri, aktif pet) ve her biri "küçük" olduğu hâlde toplam sessizce büyüyüp oyuncuyu vurulduğu yerde bırakıyordu. Dördü birden düşürüldü — savrulma direnci silahlardan tümüyle kaldırıldı (savrulma bir zırh statı), zırhta parça başına en fazla 2, set kademelerinde en fazla 2, armor.yml değerleri yarıya, pet 8 → 5 — ve toplamın üstüne değişmez bir tavan kondu.
  • Menzil artık silahın türüne bağlı, prestijine değil: kılıç 3.25 · savaş baltası 3.15 · mızrak 3.60 blok. Evrim silahları türünün 0.05 üstünde durur. Eskiden mızrak 4.9-5.2 bloğa uzanıyordu — geri adım atan mızrakçıya kılıçla tek vuruş atmak mümkün değildi; üstüne menzil prestij merdivenine ikinci bir güç ekseni olarak biniyordu (P3 +0.5 → P100 +1.5). Artık prestij yalnız hasarla tırmanıyor. Mızrak kimliğini kaybetmesin diye hasarı 12→14 yükseltildi (evrim 14→16): ailenin en uzun erişimi ve en yüksek çevikliği onda kalıyor, saniyedeki hasarı hâlâ kılıcın ve baltanın altında.
  • PvP madeni kelle ödülü artık Para değil Mücevher (seri başına 3, yani 5'lik seri → 15 Mücevher). Para bu sunucuda madencilikten sel gibi aktığı için uzun bir seriyi bitirmenin kazancı hiç fark edilmiyordu; Mücevher dar bir birim ve PvP'ye kendi musluğunu kazandırıyor. Sabit öldürme ödülü Para olarak kalıyor — iki musluk ayrı.
  • PvP Mağazası'nda tek kullanımlık eşyalar artık Mücevher'le alınıyor (eskiden Jeton). Büyülü kazması olan oyuncu dakikada binlerce Jeton ürettiği için mağaza fiilen bedavaydı; Mücevher musluğu ise herkeste aynı hızda akıyor. Fiyatlar 4 (Yaygın) ile 55 (Mistik) Mücevher arasında — iki saatlik bir oturum tam bir savaş donanımına yetiyor.
  • Ölümsüzlük Totemi mağazadan kaldırıldı — satın alınabilir bir "ikinci can" her çatışmayı iki katına uzatıyordu. Elindeki totemler çalışmaya devam ediyor, sadece satışı yok. En güçlü savunma artık Büyülü Altın Elma.
  • Prestij sonrası blok şartları yumuşadı. Her prestijde %20 artıyordu (P5 ×2.5, P10 ×6.2, P20 ×38) ve her tur bir öncekinden uzun sürüyordu; %8'e indi ve ×3 tavana bağlandı — yani ~P14'ten sonra blok şartın hiç artmıyor, kazı hızın büyüdükçe turlar kısalıyor. Para maliyeti bilerek aynı kaldı.
  • Rütbe atlamak için gereken blok sayısı %25 azaldı — canlıdaki tempo ölçülüp ayarlandı.
  • Sohbet oyunu sıralama ödülleri bilerek yan kategorilerin yarısı. Turlar 5-15 dakikada bir geldiği için tavan tamamen çevrimiçi kalma süresine bağlı; kasma kategorileriyle aynı kefeye konmuyor. Haftalık 1.lik 300 Mücevher + 600K Jeton + 40K Ruh, aylık 1.lik 50 AP + 1.200 Mücevher + 3M Jeton + 200K Ruh.
  • Aylık sıralamalar para ödülünün üstüne AP de veriyor.