İçeriğe geç

v6

Yama notu

2 Ağustos 2026

Ekipman büyüleri ve Sandık Avı

16 yenilik27 düzeltme14 denge

Yeni komutlar/büyü · /pvpmadensandik (yetkili)

Bu yama v5'ten sonra gelen her şeyi kapsıyor. Ağırlık ekipman tarafında: zırhına ve silahına vanilla'da olmayan büyüler basılıyor, PvP madeninde Sandık Avı dönüyor, AFK Blok ile AFK havuzu artık iki ayrı yol ve tab/parti listeleri gerçekten ağ geneli oldu.

Yenilikler16

Oyuna yeni eklenen şeyler.

  • Ekipman büyüleri geldi — 40 yeni büyü, vanilla'da yok. Zırhına, silahına, yayına ve kalkanına sunucuya özel büyüler basıyorsun. Hiçbiri "+2 zırh" gibi düz sayı vermiyor, hepsi bir davranış katıyor: Kan Kokusu (aynı rakibe art arda vurdukça hasarın artar), Direniş (dövüş uzadıkça zırhın sertleşir), Sarsılmaz Duruş (vuruşu yerinde karşılar, hiç savrulmazsın), Kan Bağı (aldığın her iyileşme büyür), Kuşatma (kalabalık sardıkça zırhın sertleşir), Anka (öldürecek darbe seni öldürmez, canın dolar), Suikast (yaklaştıkça hasarın artar), Sırt Hançeri (arkadan vuruş), Yankesici (dövüşürken para çalarsın), Kan Emici, Zincir Şimşek, İnfaz, Ruh Kalkanı, Son Sığınak, Gardiyan Kırıcı ve dahası. Eline al, /büyü yaz.
  • Aşırı güçlü büyüler prestijle açılıyor. Anka (öldürecek darbe seni öldürmez), Şeytan Mührü (mühürlediğin rakibin aldığı tüm hasar artar), Susturma (rakibin bütün ekipman büyülerini saniyelerce kapatır), Gardiyan Kırıcı, Gölge Sıçraması, Keskin Nişancı, Son Sığınak, Çürüme. Hangi prestijde hangisinin açıldığını /prestij menüsünde her seviyenin altında görüyorsun.
  • Kaç ekipman büyüsü basabileceğini nadirlik belirliyor. Sıradan 1 · Nadir 1 · Epik 2 · Efsanevi 3 · Mistik 4. Klasik büyüler (Koruma, Keskinlik…) bu slotlardan yemiyor — ayrı sayılıyorlar. Yükseltmek de slot yemiyor; slotu yalnız yeni bir büyü harcıyor. Sayılar bilerek dar: altı büyü birden taşıyan bir parçada büyüler arasında gerçek bir seçim kalmıyordu, artık "hangi dört büyü?" gerçek bir soru.
  • Bazı büyüler birbiriyle çakışıyor — seçim yapman gerekiyor. Taş Deri ↔ Ruh Kalkanı (ya hasarı azalt ya vuruşu yut), Hafiflik ↔ Sarsılmazlık (ya çevik ol ya sabit), Alev Mührü ↔ Ayaz Zinciri, Kan Emici ↔ Ruh Hasadı, Kritik Ustalığı ↔ İnfaz. Menü hangisiyle çakıştığını yazıyor.
  • Bastığın büyüyü sökebiliyorsun — ama paran geri gelmiyor. Büyüye sağ tık → onay ekranı → büyü siliniyor ve slot boşalıyor. Ödediğin bedel iade edilmez; sökmek bir "geri alma" değil, yer açma kararı. Tekrar basmak istersen bedeli 1. seviyeden yeniden ödersin.
  • Kit zırhına da büyü basabiliyorsun. Rütbe kitinden çıkan ekipmana artık /büyü çalışıyor (1 slot). Katalog eşyası daha çok slotla geliyor — yani iyi ekipman bulmak "daha çok büyü hakkı" demek.
  • Tek büyü menüsü — sekme yok. Ekipman büyüleri ve klasik büyüler (Koruma, Keskinlik…) aynı listede yan yana duruyor; ikisi de aynı ekrandan basılıyor. Karışmasın diye her satırın ilk satırında ne olduğu yazıyor: "Özel büyü · Epik · 1 slot""Klasik büyü · slot harcamaz". Üstteki bilgi ikonunda iki bakiyeni birden görüyorsun (Mücevher ve Maden Ruhu).
  • Menüde her büyünün ne yaptığı yazıyor. "Ne yapar?" başlığı altında etkisi, basılıysa bir sonraki seviyede ne olacağı da gerçek sayılarla. Klasik büyülere de açıklama eklendi — "Darbe ne yapar?" sorusunu artık menüden yanıtlıyorsun.
  • Eşyanın büyüleri tek blokta yazıyor. Lore'daki başlık artık sadece "Büyüler" ve altında hem ekipman hem klasik büyülerin listeleniyor; parantezdeki sayaç (2/4 slot) ekipman büyüsü slotunu gösteriyor — klasik büyüler orayı doldurmuyor. Minecraft'ın kendi mavi büyü listesi kapatıldı — aynı büyü eşyanda iki kez yazmıyor. Envanterinde zaten duran eşyalar da güncelleniyor: oyuna girdiğinde (ve /prison reload'da) eski biçimde yazılmış parçalar sessizce yeni biçime çekiliyor — hiçbir büyün silinmiyor, elle bir şey yapmana gerek yok.
  • Sandık Avı — PvP madeninde yeni etkinlik. Madenin içine nadirlik kademeli sandıklar gömülüyor ve onları kazarak buluyorsun; envoy değil, madenin kendi döngüsünü ödüllendiren bir av. Tur saat başı geliyor; Tanrı Alanı ya da pinyata sürerken turu düşürmüyor, erteliyor ve şart düzelir düzelmez başlatıyor. Sandık sağ tıkla açılmıyor ve alan büyüleriyle (Nüke, Lazer) kırılmıyor — ödül yalnız elle kırınca veriliyor. Maden yenilendiğinde kalan sandıklar yeniden gömülüyor, sayaç bozulmuyor. Boss bar, /etkinlikler kutucuğu ve oyun içi wiki girdisi var; yetkili turu /pvpmadensandik ile yönetiyor.
  • AFK Blok kazıları artık rütbene sayılıyor. Tamamlanan her kazı required-blocks şartına işliyor ve ömür boyu + günlük/haftalık/aylık sıralama pencerelerine yazılıyor. Kazı saniyeler sürdüğü için (en hızlı hâlde dakikada ~50) aktif madenciliğin yanında sıralamayı bozmuyor. Görev sayaçları bilerek dışarıda — görevler gerçek kazmayı ölçmeye devam ediyor.
  • Savaşta ender incisi serbest. Savaş etiketliyken inciyi hem fırlatabiliyorsun hem de inişteki ışınlanma geçiyor — dövüşün içinde bir kaçış değil, bir manevra. Diğer kaçış yolları (warp, /tpa, menü, sunucu değiştirme) kapalı kalmaya devam ediyor.
  • Çekiliş ödülleri büyüdü. Birincilik 15.000.000 Para · 600 Mücevher · 750.000 Jeton · 60.000 Maden Ruhu · 5 Efsanevi sandık · Köstebek peti. İkincilik ve üçüncülük de aynı oranda arttı, katılım ödülü 6.000 Jeton + 3.000 Maden Ruhu oldu. Ödüllere Maden Ruhu bilerek girdi: yeni ekipman büyüleri onunla besleniyor.
  • Kasa Takası evrimi artık sohbette kutlanıyor. Bir parçanı evrimleştirdiğinde tek satırlık bildirim yerine kazma seviye atlama ve sandık açılışıyla aynı çerçeveli duyuru düşüyor: ayraçlar, gradyan başlık, evrimleşen oyuncu, temel ➜ evrim satırı ve harcanan kristal sayısı. Duyuru tüm ağa gidiyor.
  • Minyonlar çok daha çeşitli konuşuyor. Laf havuzu her iki yönde de 5'ten 40'a çıktı: sana attıkları laflar (mola, maaş, prim, "çanta dolmak üzere patron") ve birbirlerine attıkları laflar (rekabet, dalga geçme, blok kapma) artık bir akşam boyunca kendini tekrar etmiyor. Konuşma sıklığı değişmedi — yalnız söyledikleri çeşitlendi.
  • Sohbet oyununda kazanan duyurusu doğru cevabı da yazıyor. Turu bilemeyenler cevabı görmeden geçiyordu; zaman aşımı duyurusu zaten yazıyordu, kazananınki de yazıyor.

Düzeltilenler27

Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.

  • Madenlere girilemiyordu: "SUNUCU_DOLU" reddi ağı kilitliyordu. Maden sunucuları 25'lik kotalarının yalnız 3-12'sini tutarken her maden isteğini geri çeviriyordu — tek bir çökme kaydı yokken bir sunucuda 1027 ret birikmişti; oyuncular madenlerine giremiyor, maden sunucuları boş bekliyordu. Sebep ölçümdü: bellek doluluğu "GC sonrası canlı set" sanılarak okunuyordu, oysa o sayı toplanmamış çöpü de sayıyor ve sağlıklı bir sunucuda ~2 saatte eşiğin üstüne oturup bir daha inmiyordu — yani kapı bir kez kapanınca kapalı kalıyordu. Artık gerçek canlı setin tabanı ölçülüyor ve sunucu belli bir maden sayısının altındayken bellek ne derse desin maden kabul ediyor.
  • Sabit maden sunucusu restart'tan sonra hiç maden almıyordu. Dağıtım "eşiğin altındaki en dolu sunucu" mantığıyla seçtiği için, RAM tazelensin diye yeniden başlatılan sabit sunucu bomboş kaldığından sıraya hiç giremiyordu; ağ doymadan orası kullanılmıyordu. Seçim artık sabit sunucuyu önceliyor. Ayrıca zorlamalı yükleme dışlama listesine bakmadığı için çoğu kez az önce "doluyum" diyen sunucunun ta kendisine gidiyordu; artık önce reddetmemiş bir aday aranıyor.
  • Minyonlar maden yenilenirken blokların içinde kalıyordu. Yenileme başında bölgedeki canlılar güvenli noktaya alınıyor, ama tahliye yolcu taşıyan canlıda (minyonun sohbet baloncuğu, oyuncunun kafa üstü ünvanı) sessizce reddediliyordu — tam da kaçınılmak istenen sonuç çıkıyordu. Tahliye artık yolcuyu koruyarak ışınlıyor.
  • Minyonlar artık bloğun içinde durmuyor, robot gibi kıpırdamıyor ve boş boş gezmiyor. Duracakları nokta minyonun BOYUNA göre seçiliyor: bir bloktan ibaret yarığa girip başı duvarda kalmıyor, sığmıyorsa maden yüzünün önünde duruyor (Golem gibi geniş kademeler için eni de hesaba katılıyor). Hareket her tick işleniyor, hızlanıp yavaşlıyor, bakış ani dönmüyor, yerinde dururken hafifçe süzülüyorlar ve her minyonun kendi temposu var — takım tek makine gibi kıpırdamıyor; yol üstündeki bloğun içinden de geçmiyorlar. Yeni blok önce kazdıkları yüzün devamından, sonra çevrelerinden, sonra senin çevrenden seçiliyor: madenin öbür ucundaki rastgele bir bloğa uçup tek blok kırma devri bitti, yanında çalışıyorlar. Ulaşamadıkları hedefi 6 saniyede bırakıyorlar, konuşurken (baloncuk taşırken) donmuyorlar ve düşen bir minyon tüm takımı sıfırlamıyor — takıldıkları için "hiç blok kırmıyorlar" hâli kalmadı.
  • Petin çarpanı taktığın anda geçerli oluyor. "Petlerin çarpanları etki etmiyor" şikâyetinin sebebi çarpanın kendisi değil, haberin geç gitmesiydi: aktif pet oyuncu başına önbellekleniyor ve o önbellek yalnız girişte ve 30 saniyede bir tazeleniyordu. Yani pet takan oyuncuda çarpan yarım dakikaya kadar ne tab'da görünüyor ne de gerçek kazanca giriyordu; üstelik sunucu geçişlerinde (spawn ⇄ maden) veri geç yüklenirse "peti var ama çarpanı yok" hâli tekrarlıyordu. Pet takma artık doğrudan bir olay yayınlıyor ve önbellek anında tazeleniyor — pet pasifleri (büyü seviyesi/yarıçapı, kasa bonusları) ve PvP pet statları da takma anında işliyor.
  • PvP madeninde ve spawn'da kalan doygunluk sızıntısı kapandı. Açlık muafiyeti artık harfi harfine kendi maden dünyan; ziyaret ettiğin maden de acıktırıyor. Doygunluğu olay üretmeden yazan kaynaklar (bölge bayrakları, /doyur, başka eklentiler) da 5 saniyede bir koşan bir süpürücüyle yakalanıyor — "pvpmadende hâlâ doygunluk var" şikâyetinin kalan sebebi buydu. Yiyecek çubuğuna dokunulmuyor.
  • Sandık Avı boss barı ağın her yerinde görünüyor. Bar yalnız PvP maden dünyasındaki oyuncuya çiziliyordu ve yalnız madenin yaşadığı sunucuda çalışıyordu; yani duyuruyu okuyup etkinliğe gitmek isteyen oyuncu barda hiçbir şey görmüyordu — oysa barın işi oyuncuyu madene çağırmak. Artık Tanrı Alanı'ndaki gibi ağ geneli çalışıyor ve madenin dışındaki oyuncunun satırına /pvpmaden yol tarifi de düşüyor. Sandık sayacı uzak sunucuda bilinemediği için orada uydurulmuyor: içeride "12/40 sandık · 8:31", dışarıda "8:31" yazıyor.
  • Sıralama ödülleri artık kaybolmuyor. Teslim belgesi silindikten sonra verilemeyen ödül (mağaza çevrimdışı, hesap yok, veri yüklenmemiş) sessizce buharlaşıyordu; artık kuyruğa geri yazılıyor ve para birimi vermenin başarısızlığı da yakalanıyor. Dağıtım sonucu tüm prison sunucularına duyuruluyor, teslimde kazanana toast düşüyor.
  • Prestij görevi /prestij menüsünden yapınca başlamıyordu. Onay ekranına iki yol var (/prestijyap ve menüdeki düğme) ama görev yalnız komutu dinliyordu — menüden prestij yapan oyuncuda zincir takılıyor, ardındaki "ilk prestijini yap" görevi hiç açılmıyordu. İki yol da artık aynı noktadan haber veriyor.
  • Çantada "kazma anı çarpanı" görünüyor. PvP madeninin bölge çarpanı satışta değil kırım anında birikmiş değere işliyor; oyuncu bunu göremediği için "tümünü sat çarpanı uygulamıyor" sanıyordu. Menü artık o çarpanı da yazıyor.
  • Havada asılı kalan sandıklar temizlendi. Açılış görseli (dönen sandık + üstündeki "sandık açılıyor" yazısı) diske kaydediliyordu. Animasyonu söken iş her yolda çalışmaz — sunucu çökmesi, kirli kapanış, oyuncunun tam o an çıkması ve o bölgenin boşalması; o an dikili duran sandık bölgeyle birlikte kaydediliyor, orası yeniden yüklendiğinde de geri geliyordu. Sonucu spawn'da görüyordun: tıklanamayan, kırılamayan, hiç kaybolmayan sandıklar. Artık görsel diske hiç yazılmıyor (sunucu çökse bile geride kalmıyor) ve her açılışta işaretleniyor; sunucu hem açılışta hem de her bölge yüklendiğinde sahipsiz kalanları süpürüyor — eskiden kalanlar dahil. Ayrıca görsellerden biri düşerse (bölge boşaldı, dünya kapandı) eşi de sökülüyor: yazı tek başına havada asılı kalmıyor.
  • Sandık açılırken çıkarsan ödülün iki kez yazılıyordu. Sandık eşyası açılışta harcandığı için ödül borcu ayrıca kaydediliyor ve oyuncu animasyon bitmeden çıkarsa/başka dünyaya geçerse borç görselsiz ödeniyordu — ama animasyon arkada dönmeye devam ettiğinden ödül anı gelince ikinci bir çekiliş daha yapılıp veriliyordu. Artık ödül borcu kapandıysa animasyon ödül dağıtmıyor, oyuncu ayrılınca da görselleriyle birlikte hemen kapanıyor. Ödülün kaybolmuyor: çıkışta olduğu gibi anında hesabına geçiyor.
  • Çekilişte ilk 3'ün sandık ödülleri hiç verilmiyordu. Ödül listesinde sandık kademesi Türkçe yazılıydı (efsanevi, epik, nadir) ama sistem kimliği arıyordu; bulamayınca sandığı sessizce atlıyordu — yani birinci olan oyuncu üç Efsanevi sandığını hiç almıyordu. Düzeldi, duyuruda da artık sandığın okunur adı yazıyor.
  • AFK bloğunun yanında oyundan atılma bitti ("Bağlantı koptu — You are sending too many packets!"). Sebebi şuydu: AFK bloğu kırılmaz, kazman ise anında kırar. İkisi çakışınca oyuncunun oyunu, kırılmayan bloğa her vuruşta sunucuya baştan "kırmaya başlıyorum" paketi yolluyor ve blok hiç yok olmadığı için bu hiç bitmiyordu. Sunucunun paket sınırı da bunu sel sayıp bağlantıyı kesiyordu — üstelik tam da saatlerce park edilen yerde. Artık AFK alanının içinde kazmanın anında-kırma özelliği kapalı: kazın kendiliğinden dönmeye devam ediyor, blok zaten senin adına kazılıyor, ama oyunun sunucuyu paketle boğmuyor. Alanın dışında hiçbir şey değişmedi — madende kazman aynı hızda.
  • Madende artık fıçı/sandık/örs gibi bloklar açılmıyor. Kişisel madeninde duran sandık, fıçı, shulker kutusu, huni, fırın, örs, çalışma masası ve benzeri hiçbir depo/tezgâh bloğu sağ tıkla açılmıyor. Sebebi eşyanı korumak: maden dünyası kalıcı değil — yenileniyor, boşaltılıyor, siliniyor ve sunucular arasında taşınıyor. Oraya bıraktığın eşya ne yedekleniyor ne de sunucular arası envanterinin bir parçası oluyordu; yani bir gün sessizce yok olabiliyordu. Depolaman gereken her şey kasalarında ve çantanda durur. Maden menülerinin (/maden, minyon, AFK bloğu, kasa açma) hiçbiri etkilenmedi.
  • Miğferlerdeki "Kazma EXP" ve "Kasa Şansı" hiçbir şey yapmıyordu. Kasa miğferlerinin ve kalkanlarının tooltip'inde yazan bu iki nitelik hesaplanıyor ama oyunun hiçbir yerinde okunmuyordu — yani "+%12 ✦ Kazma EXP" yazan miğferin kazma tecrübene, "+%5 🎁 Kasa Şansı" yazan parçanın kasa bulmana sıfır etkisi vardı. İkisi de bağlandı: artık kazma XP'si ve kasa düşme şansı gerçekten artıyor. Elindeki parçalar için ekstra bir şey yapmana gerek yok. (Kasa şansının toplam eşya katkısı sunucu tavanına tabidir — kasa oranı bir anda uçmasın diye.)
  • Madalyonla alınan set bir kez ödenip sınırsız basılabiliyordu. Satın alma kalıcı bir kayıt olduğu için ilk takastan sonra aynı set menüden defalarca bedava alınıyordu: tek Tanrı Alanı galibiyeti, sınırsız savaş ekipmanı demekti. Takas artık gerçekten takas — verdiğin madalyonun karşılığı bir teslimat. Ayrıca alınan set artık üstüne giydirilmiyor: giydirme, o an giydiğin zırhı yerinden edip envantere (envanter doluysa yere) atıyordu — yani satın aldığın eşya mevcut zırhını kaybettirebiliyordu. (Elindeki parçalara dokunulmadı.)
  • Girişte otomatik zırh giydirme kaldırıldı. Kırılan/kaybolan kit zırhın, sunucu değiştirdiğinde (ör. /warp pvpmaden) boş zırh slotlarına rütbe kitinden yeniden basılıyordu. "Zırhım çoğalıyor" ve "PvP madenine geçince setim değişti" raporlarının ikisi de bundan çıkıyordu. Rütbe zırhı artık yalnız rütbe atlayınca ve /kit menüsünden gelir; ağa ilk giren oyuncunun deri takımı eskisi gibi bir kez veriliyor.
  • Tab listesi gerçekten ağ geneli. Tab'ın oyuncu alanı 60 satır (son sütun stat sütunu) ve yer dolduğunda kesilen taraf HER ZAMAN uzak sunucular oluyordu: bulunduğun sunucuda 60 oyuncu varsa dinamik madendeki oyuncuların hiçbiri görünmüyordu. Artık iki taraf da aynı sıralama anahtarıyla yarışıyor — rütbeli bir maden oyuncusu, spawn'daki rütbesiz bir oyuncunun önüne geçiyor; sığmayanlar yine "+N oyuncu daha..." satırında toplanıyor.
  • Parti listesi de ağ geneli. /parti menüsü yalnız bu sunucuda çevrimiçi üyesi olan partileri gösteriyordu; tüm üyeleri madende olan bir parti spawn'dan görünmüyordu. Liste artık ağın tamamından geliyor ve başka sunucudaki bir partiye menüden katılabiliyorsun. "Aktif Parti Sayısı" da ağ geneli.
  • Tab'da aynı VIP'e sahip oyuncular prestijlerine göre sıralanıyor. Prestij 6 olan bir AesirVIP, prestij 3 olanın altında görünüyordu: VIP kademeleri sıralamada tek kademede toplanıyor, aralarında sıra prestije değil rütbeye kalıyordu — prestij rütbeyi sıfırladığı için de yeni prestij yapan en alta iniyordu. VIP'in tabdaki yeri değişmedi: yetkililer en üstte, sonra VIP'ler (AesirVIP > UVIP > MVIP > VIP+ > VIP), sonra düz oyuncular. Değişen tek şey, her kademenin kendi içinde artık yüksek prestijin üstte olması.
  • Genel sıralama yüzeyi ölü bir alanı okuyordu. Hologram/skorbord'un kullandığı "en yüksek" listesi (%gameplayprison_top_name_N%) hiçbir yerden yazılmayan bir Skor alanına bakıyordu — yani kimse listede görünmüyor, hiçbir kazanç (öldürme parası dahil) sıraya yansımıyordu. Yüzey artık En Çok Para Kazananlar listesini okuyor. Profil kartındaki ve sohbet kartındaki "Skor" da aynı gerçek sayıya bağlandı; menüdeki kalıcı boş "En Yüksek Skorlular" sıralaması kaldırıldı. (Öldürme parası zaten kazanç sayacına işliyordu — bozuk olan onu gösteren liste idi.)
  • Nadir büyülerin tetiklenme şansı menüde "%0.0" görünüyordu. Nüke'yi 1. seviyeye çıkaran oyuncu satırda hâlâ Tetiklenme: %0.0 → %0.0 görüyor, mücevheri boşa gitmiş sanıyordu. Büyü de yükseltme de çalışıyordu; yalan söyleyen ekrandı: şans tek ondalığa yuvarlanıyordu ve Nüke seviye 1 gerçekte %0.015. Şans artık büyüklüğüne göre yeterli ondalıkla yazılıyor (%0.015 → %0.03), yani hiçbir büyü "sıfır şanslı" görünmüyor — 12 büyü bu durumdaydı (Nüke, İkbal, Süpernova, Jeton Fırtınası, Aşırı Yük, Talih Novası, Hırs, Ruh Seli, Ruh Kasası, Ruh Hazinesi, Sarsıntı, Obruk). Şansı %1'in altındaki büyülerde satırın altına "≈ 6.7K blokta bir" de düşüyor: yüzde tek başına okunmuyordu, artık yükseltmenin ne kazandırdığı satın almadan önce görünüyor. Aynı yuvarlama kasa içerik menüsünde nadir ödüllerin şansını da sıfırlıyordu; o da düzeldi. (Büyülerin denge sayılarına dokunulmadı — Nüke tavanda yine %1.5.)
  • Elindeki büyülü eşyalar olduğu gibi kalıyor. Bastığın klasik büyülerin hiçbiri silinmedi, değişmedi. Yeni çakışma kuralı yalnız yeni basımı engelliyor: eşyanda zaten Koruma varsa onu yükseltmeye devam edebilirsin, sadece üstüne Ateş Koruması ekleyemezsin.
  • /engellenenler listesinde oyuncunun adı yazıyor. Liste, engellenen kişinin adı yerine çıplak UUID'sini gösteriyordu (50ebb56e-848e-…) — kimi engellediğin okunmuyordu, /engelkaldir ad istediği için adı hatırlamıyorsan listeden geri dönüş de yoktu. Ad artık ağ genelinde geçerli kayıttan çözülüyor: engellediğin oyuncu bu sunucuya hiç girmemiş olsa bile adı görünüyor.
  • //wand sunucuyu kilitlemiyor. Yarım kalan kasa animasyonu da ışınlanmalarını kalıcı kilitlemiyor — kilit 30 saniyede kendiliğinden düşüyor.
  • Küçük görsel düzeltmeler: Sandık Avı menüsündeki kademeler ham renk koduyla ("&7Ahşap Sandık") yazıyordu, artık nadirlik rengiyle görünüyor; oyun içi wiki'de gradyanlı adların hex renk kodları bozulmuyor; /kozmetik'teki "ok izleri listesi" satırındaki kayıp glif düzeltildi.

Dengelemeler14

Var olan şeylerin sayıları değişti.

  • Ekipman büyülerinin bedeli Mücevher, hem nadirliğe hem seviyeye göre artıyor. Sıradan bir büyü 12 Mücevher'den başlıyor, Mistik 500'den; her seviye bir öncekinin katı. Mücevher seçildi çünkü kazancı ilerlemenden bağımsız (dakikada 1) — yani aynı büyü herkese aynı emeğe mal oluyor, prestijli oyuncuya bedava gelmiyor. Bir büyü, varsayılan olarak kendi nadirliğinin altındaki bir ekipmana basılamıyor — Mistik büyü Mistik parça istiyor.
  • Klasik büyüler duruyor — ama artık aileler tek seçim. Koruma, Keskinlik, Dayanıklılık… hepsi yerinde ve ekipman büyüsü slotunu yemiyorlar; ekipman büyüleriyle aynı listede duruyorlar. Yeni kural: Koruma bastıysan Ateş/Patlama/Mermi Koruması basamıyorsun, aynı şekilde Keskinlik bastıysan Darbe ya da Eklembacaklıların Kıyameti basamıyorsun. Menü hangi büyüyle çakıştığını adıyla yazıyor.
  • Artık sadece Kadim Madenci ve Mjolnir kırılmaz. Diğer bütün ekipmanlar yıpranıyor — ama değerli olanlar kolay kırılmıyor: prestij zırhları ve madalyonla alınan PvP setleri netherit'in 2.4-3.4 katı dayanıklılıkta (Mistik 7.000, Efsanevi 4.800). Yani /repair ve VIP onarım hakkı artık gerçekten bir şey ifade ediyor.
  • Savaş Tanrısı seti nerflendi — artık Kadim Madenci evriminin altında. Kılıcı, oyundaki tek 2.0 vuruş/sn silahıydı ve üstüne %22 hasar bonusu biniyordu; sürekli hasarı 36.6 ile listenin tepesindeydi (evrim Kadim Madenci 25.6). Kılıç ailenin geri kalanıyla aynı banda çekildi (15 hasar/2.0 hız → 11 hasar/1.8 hız), set hasar bonusu %22 → %12, hasar azaltma %15 → %10, İkinci Nefes 5 → 3 kalp (bekleme 120 → 180 sn). Yeni sürekli hasar 22.2 — 180 madalyonluk set, haftalık kasa + evrim kristali isteyen setin altında kalıyor. Setin kimliği değişmedi: hâlâ ağın en yüksek zırh/sağlamlık değerlerini taşıyor, yani "en sert vuran" değil "en uzun ayakta kalan".
  • Gladyatör ve Cellat da aynı merdivende inceltildi (sırasıyla 15.1 ve 18.4 sürekli hasar) — yoksa Cellat, Savaş Tanrısı'nın üstüne çıkardı.
  • PvP setlerinin maden çarpanı ilan edilen değere döndü. Set kademelerinin çarpanları çarpılarak birikiyor, yani "2 parça ×1.18 + tam zırh ×1.35" gerçekte ×1.59 ediyordu: Savaş Tanrısı, altında kalması gereken Hakan zırhını (×1.40) sessizce geçmişti. Üçü de hedeflerine çekildi — Gladyatör ×1.10, Cellat ×1.20, Savaş Tanrısı ×1.34. Saf madencilikte üst rütbe seti yine daha kazançlı.
  • Menzil ikinci kez kısaldı (oyuncu geri bildirimi). v5'te mızrak 3.60, savaş baltası 3.15 blokta kalıyordu — 0.45 bloğun ağır silahlar için hâlâ "karşılık alamıyorum" demek olduğu bildirildi. Tavan 3.65 → 3.35 bloğa indi; yeni değerler kılıç 3.20 · savaş baltası 3.15 · mızrak 3.30 (evrim silahları türünün 0.05 üstünde). Ailenin en uzunu ile en kısası artık yalnız 0.20 blok ayrılıyor: mızrak hâlâ en uzun erişim, ama mesafe tek başına dövüş kazandırmıyor.
  • PvP madeninin kazanç çarpanı indirildi. Taban ×3.0 → ×2.0, kalabalık bonusu oyuncu başına +0.5 → +0.25 (tavanı +3.0 → +1.5) ve toplamın üstüne ×4.0 tavan kondu. Eski düzende maden dolduğunda ×6'ya kadar çıkıyordu; madencilik gelirinin en hızlı musluğu bir PvP alanının içinde olmamalı.
  • Crafting tamamen kapatıldı. Çalışma masası ve envanterdeki 2×2 ızgara eşya üretmiyor (sonuç slotu hiç dolmuyor), masaya sağ tık masayı açmıyor ve 1.21 Üretici bloğu çalışmıyor. Fırın, örs ve taş kesici etkilenmedi. Ekipman bu sunucuda kasadan, takastan ve madalyondan gelir — üretilebilir olması o merdivenin tamamını atlatıyordu.
  • AFK Blok ile AFK havuzu artık aynı şey değil. Sabit mücevher çarpanı ikisini eşitlemiş, seçimi anlamsız kılmıştı. Havuz (spawn) yatırım istemez ve sabit mücevher çarpanı verir — yeni oyuncunun yolu. Blok (kendi madeninde) Jeton + Maden Ruhu öder ve mücevheri çarpanla değil, kazı başına nadir bir düşüşle verir; varsayılanla dakikada ~0.2 mücevher, havuz aynı sürede ~3. Yani mücevher biriktirmek isteyen havuzda kalıyor, blok başka şey için var.
  • AFK Blok'un Jeton ve Maden Ruhu kazancı büyüdü: miktar ×3, Maden Ruhu düşme şansı ×2. Çarpanlar yüklemede uygulandığı için menü, hologram ve wiki de gerçek sayıyı gösteriyor.
  • Ücretli tamir: saatlik bekleme yerine günde 5 hak, bedel artık Mücevher. VIP'i olmayan oyuncu /repair'i günde 5 kez kullanıyor (bekleme yok, hak gece yarısı yenileniyor). Bedel yine eşyanın nadirliğine göre ama Para değil Mücevher: 2 · 6 · 16 · 40 · 100 — eski Para fiyatlarının ağdaki kurdan karşılığı, yani bedel değişmedi, birimi değişti. Para madencilikten sel gibi aktığı için Para'yla ödenen tamir büyülü kazması olan oyuncuda fiilen bedavaydı; Mücevher musluğu herkeste aynı hızda akıyor. Saatlik bekleme de "hakkım var ama kullanamıyorum" demekti; sayılı hak oyuncunun kendi zamanlamasını seçmesine izin veriyor. VIP hiçbir zaman ödemiyor: günlük ücretsiz hakkı bitince o da bu yedek hatta düşüyor ama bedelsiz — yani VIP'in günlük toplamı kendi kotası + 5 oluyor. /repair all yine yalnız üst kademelerde.
  • Minyon yükseltmeleri bir kez daha ×3 pahalandı — ama yalnız Jeton tarafı. Tam yükseltme ≈7,5M → ≈22,4M Jeton; Maden Ruhu bedeli değişmedi (≈2,2M). Sebep jeton fazlası: Jeton'un bütün emişleri tek seferlik merdivenler (kazma büyüleri · minyon · AFK Blok) ve hepsi maksa çekilince harcanacak yer kalmıyordu. Üretimi ×285 büyüten minyon hattı bu fazlanın en doğal emicisi. Ruh'a dokunulmadı çünkü fazlalık orada yok.
  • Pet nadirlik yükseltmesi artık her kademede Jeton yakıyor. Sıradan ➜ Nadir 250.000, Nadir ➜ Epik 1.000.000 (eskiden 2.500), Epik ➜ Efsanevi 3.000.000, Efsanevi ➜ Mistik 8.000.000 Jeton. Üst iki kademe bunun üstüne kendi birimini de istemeye devam ediyor (750 Maden Ruhu · 150 Mücevher) — kademe kimliği değişmedi, yanına jeton eklendi. Tek peti Mistik'e çıkarmak 12,25M Jeton, yani minyon tam yükseltmesinin yarısı. Eski 2.500'lük bedel tek bir günlük giriş ödülünün onda biriydi; pet hattı ise oyundaki en tekrarlanabilir emiş — yükseltme pet başına yürüyor (minyonun aksine oyuncu başına değil), dolayısıyla istediğin kadar peti aynı anda yükseltebiliyorsun.