İçeriğe geç

v7

Yama notu

3 Ağustos 2026

Kutsal Sandık ve Tanrı Alanı sıralaması

7 yenilik22 düzeltme26 denge

Yeni komutlar/medya · /vipver (yetkili) · /vipiptal (yetkili)

Bu yama v6'dan sonra gelen her şeyi kapsıyor. v6'nın getirdikleri yerine oturdu: büyüler artık sözünü tutuyor, madenlerdeki kasma bitti, prestijin ilerisi açıldı. Üstüne Kutsal Sandık, Tanrı Alanı sıralamaları ve VIP bonuslarının birikmesi geldi.

Yenilikler7

Oyuna yeni eklenen şeyler.

  • KUTSAL SANDIK — Mistik'in de üstünde yeni bir kademe. Satın alınamaz, kitlerden ve madencilikten çıkmaz; tek yolu Mistik Sandık açarken %1,5 şansla ödül yerine düşmesi. İçinde dev Para/Jeton/Ruh/Mücevher paketleri, 2 saatlik ×8'e varan çarpanlar, 2 Mistik Sandık, en yüksek nadirlikte pet ve başka hiçbir yerden çıkmayan [Kutsanmış] ünvanı var. Açılışı göğe ışık sütunu diken, tüm ağa duyurulan bir tören.
  • Tanrı Alanı sıralamaları geldi — AP ödüllü. /sıralamada üç yeni kategori: şampiyonlar genel + haftalık + aylık. Artık her kazandığın etkinlik kalıcı sayacına işleniyor. Haftalık ilk üç 60/30/15 AP, aylık ilk üç 100/50/25 AP ve yanında Mücevher/Jeton/Ruh paketleri alıyor.
  • Medya ekibi şartları artık oyunun içinde — /medya. Yayıncı ya da içerik üreticiysen aranan şartları ve başvurunun nasıl yapıldığını tek menüde görüyorsun. Komut herkese açık, ana menüde düğmesi var.
  • Renkli her yazı artık gradyanlı. Menüler, eşya açıklamaları, tab, skorbord, boss bar, sohbet — hepsi kendi tonundan yumuşak bir renk geçişiyle yazılıyor. Gri ve beyaz yazılar bilerek düz kaldı.
  • PvP madeninde konum çubuğu kapandı. Kimsenin yönü ve yakınlığı ekranda görünmüyor — pusu ve saklanma geri geldi. Spawn ve kendi madenin etkilenmedi.
  • PvP madeni hep gündüz, hep açık hava. Mob doğmuyor, hava kapanmıyor, saat ilerlemiyor — ve bu ayarlar artık restarttan sonra da bozulmuyor. "Burada ölünce eşyaların düşmez" sözü de her koşulda geçerli.
  • Pet yükseltmesini iptal edebilirsin. Yanlış pete başlattığın uzun bir yükseltmeden artık çıkabiliyorsun (pet yükseltme menüsünden). Ödediğin bedel geri gelmez — onay ekranı seni uyarıyor. Süresi dolmuş yükseltme iptal edilmez; ödülün hazırdır, alırsın.

Düzeltilenler22

Bozuk olan şeyler. Artık çalışıyor.

  • /tpa tuzağı kapandı. "Sana eşya vereceğim, takas yapalım" deyip seni PvP madenine çektirip arkadaşlarıyla kesenler vardı — istek anında savaşta olmadıkları için savaş etiketi bunu yakalamıyordu. Artık PvP bölgesindeki bir oyuncunun yanına /tpa ile gidilemiyor (PvP madeni, kolezyum; kendi sunucunda da başka sunucudakine de). Kontrol istekte, kabulde ve geri sayım bitip ışınlanırken ayrı ayrı yapılıyor: "kenarda kabul et, sayarken içeri gir" numarası da çalışmıyor. Bilerek gitmek isteyen /pvpmaden ile gidiyor ya da /ayarlar > PvP Bölgesine Işınlan tercihini açıyor (varsayılan kapalı — koruma senin elinde, seni çağıranın değil).
  • Özel zırhlar artık gerçekten koruyor — "kadim setle nether sete ölüyorum" bitti. Kasa setlerinde (Kadim Madenci, Mjölnir, Kadim Hükümdar, Ölümsüz…) ve rütbe kiti zırhlarında parçaların değerleri birbirini eziyordu: kaç parça giyersen giy yalnız tek parçanın zırhı/canı sayılıyordu. Tam evrimli set giyen oyuncu fiilen zırhsız dövüşürken düz netherit giyen tam korumasını alıyordu — netheritli rakibin az hasar yiyip iki kat vurması bundandı. Silah değiştirmek de zırhın can/çeviklik bonusunu sessizce siliyordu. Artık her parçanın zırhı, canı, sağlamlığı ve çevikliği üst üste biniyor; elindeki ve üstündeki eşyalar girişte kendiliğinden düzeliyor, yeni bir şey almana gerek yok.
  • "Yeniden canlan" ekranında takılma bitti. Oyuna girer girmez ölüm ekranının açılması ve ölünce o ekranda kilitli kalma sorunları çözüldü; ölü yakalanan oyuncu otomatik canlandırılıyor.
  • Madende yemek yiyebiliyorsun. Yediğin yemek çubuğunu gerçekten dolduruyor; başkasının madenindeyken de artık acıkmıyorsun.
  • VIP'lerin durduk yere silinmesi bitti. Üyeliğin artık kalıcı kayıtta; rütbe atlarken silinmesi mümkün değil. Her girişte denetleniyor, eksik bulunursa kendiliğinden geri yazılıp sana haber veriliyor. Uzatmalar üst üste birikiyor — kalan günlerin yutulmuyor.
  • Madenlerdeki kasma giderildi. "Madenlerde lag"in kök sebebi bulundu ve kapatıldı; maden yenilenirken yaşanan takılma ile Sandık Avı bitişindeki donma da düzeldi. Gördüğün hiçbir yapı ve dekor kaybolmadı.
  • Ekipman büyülerinde yedi kırık onarıldı. Zehirli Uç, Zehirli Kan ve Çürüme Kolezyum'da artık gerçekten hasar veriyor; Anka büyü hasarında da devreye giriyor; Şeytan Mührü takım arkadaşının vuruşuna da işliyor; Ölüm Paktı'nın cezası gerçekten uygulanıyor; Kan Bağı Susturma'ya uyuyor ve Can Pınarı'nı da büyütüyor; Gölge Sıçraması boşluğa ışınlamıyor.
  • Gölge Sıçraması PvP alanlarında hiç çalışmıyordu. İlk vuruşmadan sonra büyü sessizce iptal oluyor ama zarı ve beklemesi yanıyordu. Düzeldi; kaçış yolları eskisi gibi kapalı.
  • PvP madeninde güvenli platformdan risksiz debuff basmak kapandı. Bölge dışından ve parti içinden gelen vuruşların zehri, mührü, susturması artık işlemiyor.
  • Kazman, çantan ve menü pusulan slotundan kaymıyor. Yerinden oynarsa kendiliğinden geri çekiliyor — envanterin dolu olsa bile hiçbir şey kaybolmuyor.
  • Kasa kuponları giriş anında boşa yanmıyor. Girer girmez kullanılan para/çarpan kuponu artık her zaman karşılığını veriyor.
  • Petler girişte bozuk görünmüyor. Girişten hemen sonra menüyü açınca petin pasifi "%0", nitelikleri boş görünebiliyor ve o birkaç saniyede pasifler gerçekten işlemiyordu. Pet artık her an tam hâliyle geliyor.
  • AFK Blok yükseltmeleri artık madenin kendisine ait. Seviyeler maden sahibine bağlı: ziyaretçi de üye de sahibin yükselttiği blokla kazıyor, yükseltmeyi yalnız sahip ve üyeler başlatabiliyor. Mevcut ilerlemen olduğu gibi taşındı; yükseltme bedelinin boşa gitmesi de artık mümkün değil.
  • PvP madenindeki hologram ve NPC yerinden oynamıyor. Elle ayarlanan konumlar restarttan sonra geri dönmüyor.
  • Sandık Avı erken gelmiyor. Restart, tur takvimini artık bozamıyor — tur ancak saati gelince başlıyor.
  • Sohbet oyunundaki uydurma kelimeler temizlendi. Havuz baştan kuruldu: 200'den fazla gerçek Türkçe kelime — hapishane/maden temalı ve herkesin bildiği genel sözlük.
  • Sohbette sekmeye basınca çıkan "bot" isimleri kalktı. Tab'daki istatistik satırlarının isimleri (zzz_bilgi_07 gibi) sohbet ve /msg tamamlamasında gerçek hesap gibi listeleniyor, bot sanılıyordu. Artık tamamlamada görünmüyorlar; tab'ın görünümü aynı.
  • Sıralamalardaki "hayalet" haftalık/aylık sayılar düzeldi. Haftalık/aylık sıfırlamadan sonra geçen haftanın sayıları geri hortlamıyor; prestijin de artık attığın anda sıralamaya işleniyor.
  • Tanrı Alanı'nda arkadaşını çağırıp kesme farmı kapandı. Aynı oyuncuyu 2 dakika içinde tekrar kesmek puan vermiyor ve öldürme puanı tur başına 50 ile sınırlı. Farklı rakipleri kesmek eskisi gibi puan veriyor.
  • /büyü menüsünde prestijle açılan büyüler artık en sonda. Önce prestij şartsız büyüler nadirliğe göre, en sonda prestij kilitliler açılış sırasıyla — liste karışık durmuyor.
  • Tavanı aşan eski eşyalar girişte düzeltiliyor — paran tam geri geliyor. Slot tavanının üstünde kalan fazla büyüler sökülüyor ve o büyülere ödediğin bütün Mücevher hesabına iade ediliyor; ne söküldüğü sohbette tek tek yazıyor.
  • Set bonusun elini değiştirir değiştirmez sönmüyor. Setin kılıcı (madencide kazması) elde tutulurken bir parça sayılıyor; bu yüzden büyülü elma yemek, inci atmak ya da blok koymak için tekeri bir tık çevirdiğinde tam set kademesi anında düşüyordu — statların, set yeteneklerin ve auran gidiyor, "tam set bonusu kayboldu" yazısını görüyordun. Artık elinden inen parça 5 saniye daha sayılıyor: elmanı yiyip silahına dönene kadar bonusun yerinde duruyor. Silahı gerçekten bıraktığında (5 saniye dolunca) bonus eskisi gibi düşüyor, yani "silahı kuşan" kuralı yerinde. Setin kılıcından yine o setin kazmasına geçmek de bir şey kazandırmaz — ikisi de aynı el.

Dengelemeler26

Var olan şeylerin sayıları değişti.

  • Madenin tokluğu artık dışarı taşınmıyor. Madende (kendi madenin de, ziyaret ettiğin maden de) yiyecek çubuğun hep dolu kalmaya devam ediyor; ama oradan spawn'a ya da PvP madenine geçtiğinde çubuk 10/20'ye iniyor. Sebebi: çubuk 18 ve üstündeyken oyun sana bedava can yeniliyor — madende doyup kavgaya gelmek, yanında yemek taşımayı anlamsız kılıyordu. Kalan 10 koşmaya yetiyor, can yenilemeye yetmiyor: artık iyileşmek için gerçekten yemek yemen gerek. Spawn'da veya PvP madeninde kendi yediğin yemeğe dokunulmuyor (o alanlar arasında gidip gelirken de kesilmiyor), madene döndüğünde ise çubuğun yine dolu.
  • Ender incisi artık yalnız PvP madeninde kullanılıyor. Spawn'da ve kişisel madenlerde inci atılmıyor; denersen incin harcanmıyor, yalnız bir uyarı görüyorsun. İnci bir kaçış/ulaşım aracı değil, PvP aracı: duvarların ve bölge sınırlarının üstünden atlamanın kısa yoluydu. PvP madeninde serbest ve her atıştan sonra incinin üstünde 3 saniyelik bekleme (korus meyvesindeki beyaz perdenin aynısı) dönüyor.
  • Savaşlar artık bitiyor — silah hasarı merdiveni baştan ölçeklendi. Zırh düzeltmesi (yukarıda) her parçanın korumasını gerçekten saydırınca üst kademe setler vanilla'nın %80 hasar indirimi tavanına dayandı: üstüne Koruma, ekipman büyüleri ve büyülü elmanın Direnç'i binince ham hasarın yalnız %2'si geçiyordu. Tam donanımlı iki oyuncunun birbirini öldürmesi 35-59 saniye kesintisiz vuruş istiyordu; elmanın yenilenmesi bu hasarı geçtiği için çoğu dövüş hiç bitmiyordu. Silah hasarları hedefe göre yeniden hesaplandı — tam donanımlı ayna eşleşmeler artık 22 saniye. Artış merdivenin üstüne ağırlıklı: Ölümsüz 22→37, Ejder Tahtı 20→35, Savaş Tanrısı 11→29, Cellat 10→21, Kadim Madenci Savaş Baltası (evrim) 26→40. Alt kademe silahlar (Demirci, Mahkum, Ejderkanı) hiç değişmedi — onlar zırhsız rakibe vuruyor, zaten yeterliydi. Envanterindeki kılıç girişte kendiliğinden yeni değerine geçiyor.
  • Savaş Tanrısı ve Cellat kılıçları setlerine yetişti. İkisi de sıralamanın en güçlü zırhlarını taşırken kılıçları merdivenin dibindeydi (11 ve 10 hasar) — bu yüzden bu iki setin aynası oyunun en uzun dövüşleriydi (55 ve 59 saniye). Kılıçlar artık zırhlarının kademesinde.
  • Koruma büyüsünün tavanı her yerde 4. Mağazada "Koruma V" yazıyordu ama oyun onu zaten IV'e kırpıyordu; tavan koda girmeden önce V almış oyuncuların parçaları ise envanterlerde kaldı ve o kırpma onlara hiç inmedi. Dört parçada toplanınca V, vanilla'nın %80 indirim tavanını doldururken IV %64'te kalıyor — yani eski bir parça sahibine görünmeyen kalıcı bir üstünlük veriyordu. Artık oyuna girdiğinde Koruma V parçan kendiliğinden IV'e çekiliyor; büyü sökülmüyor, yalnız seviyesi tavana iniyor. Rütbe kitleri zaten Koruma 4'tü, değişmedi.
  • VIP paketlerinin bonusları artık üst üste birikiyor. Ayrı ayrı satın aldığın paketlerin otomatik satış şansları ve kalıcı kazanç çarpanları toplanıyor: beş paketi birden taşıyan %75 otomatik satış ve parada +6.00x görüyor (Jeton, Maden Ruhu ve Mücevher çarpanları da aynı kuralla toplanıyor). Tek paket alanın gördüğü sayı değişmedi; bir paketin süresi bitince yalnız onun katkısı düşüyor. Diğer ayrıcalıklarda (günlük haklar, ışınlanma, depo…) en iyi paket geçerli olmaya devam ediyor.
  • Ruh Hasadı ve Yankesici oyundan kaldırıldı — bedelin tam iade. İkisi de savaşı bir gelir kapısına çeviriyordu. Eşyanda basılıysa girişte kendiliğinden sökülüyor, ödediğin bütün Mücevher hesabına geçiyor ve slotun boşalıyor.
  • Prestij duvarı kalktı. Üst prestijlerde rütbe fiyatları kazancından kat kat hızlı büyüyor ve yol fiilen kapanıyordu. Fiyat artık kazançla aynı hızda artıyor: turlar gitgide uzuyor ama imkânsızlaşmıyor. Erken oyunun temposuna ve kazancına bilerek dokunulmadı.
  • Prestij ücreti artık gerçek bir kapı — turun %20'si. Sabit kaldığı için görünmez olan ücret, rütbe merdiveninin yüzdesine bağlandı (örnek: Prestij 9'da 1,5 trilyon). /prestij onay ekranı da artık o adımın gerçek zorlaşmasını yazıyor.
  • Prestijte blok şartının artışı yumuşadı ama artık durmuyor. Artış her prestijde %8 → %5; buna karşılık eskiden ~Prestij 14'te sabitlenen şart artık üst prestijlerde de büyümeye devam ediyor.
  • Prestij ödülü artık koşunun yerine geçmiyor. Ödül her prestijde 1,5 katına çıkıyordu; harcandığı yer olan büyü ağacı ise o hızda pahalanmıyor. Sonuç: Prestij 20'ye kadar ödül neredeyse görünmezken Prestij 30'da tek bir prestij bütün Jeton ağacını satın alıyor, Prestij 60'ta ağacın 22 bin katına çıkıyordu — yani ödülü alan oyuncunun madene inmesi için sebep kalmıyordu. Ödül eğrisi rütbe ve ücret eğrileriyle aynı biçime getirildi. Kesinti seviyeyle açılıyor: Prestij 1'de hiç değişmedi, 2-3'te fark yok, 4-6'da %17-42, 7-15'te 2-20 kat, Prestij 20'de 96 kat, 30'da 2.845 kat, 50'de milyonlarca kat. Yani tabanda neredeyse dokunulmadı, tırpan tamamen üst prestijlerde. Karşılığında ödül artık her prestijte aynı değerde: hangi seviyede olursan ol, yeni koşunun büyü faturasının aynı dilimini karşılıyor. Kimse "üst prestijte hiçbir şey almıyorum" demiyor, kimse de tek tıkla ağacı bitiremiyor.
  • Prestij kasaları ve kuponları da tıraşlandı. Kasa adedi seviye başına 0,6 → 0,3 (Prestij 100'de 63 → 32 kasa); Mistik kasa eşiği Prestij 12 → 25, yani Epik/Efsanevi/Mistik merdiveni artık tavana kadar yayılıyor, 88 seviye aynı kademede takılmıyor. Süreli çarpan kuponları ~%40'a çekildi (Prestij 100: 25+15+15 → 10+5+5) — tek seviye bir günü çarpanla dolduramıyor. Global Maden Ruhu kuponu tüm sunucuyu etkilediği için en sıkı tırpanlanan kalem oldu.
  • Tanrı Alanı'nda lider farkı açtıkça yavaşlıyor. Fark 60 puanın altındayken herkes tam hızda puan topluyor; alanı tek başına süpürenin hızı düşüyor, geriden gelen tam hızda kovalıyor — turun son yarısını kapan kazanabiliyor. Lider yavaşladığında boss bar'da adının yanında görünüyor.
  • Kan Kokusu Epik'e çıktı ve inceltildi. Yük başına hasar %4 → %3, ilk vuruş bonusu kalktı, nadirlik Nadir → Epik.
  • Taş Deri seviye başına %1.5 → %1.0 — tek başına savunma tavanını dolduruyordu.
  • Direniş yükü vuruş başına bir kez artıyor; düşme/yanma gibi çevresel hasar yük saymıyor.
  • Kuşatma yalnız sana gerçekten vuranları sayıyor — kalabalıkla gezmek bedavaya zırh sertliği vermiyor.
  • Savunma iksirlerinde büyü başına tek zar atılıyor (tavan %35).
  • Savurgan'ın savurması normal savrulma sayılıyor — savrulma direnci azaltıyor, Sarsılmaz Duruş yutabiliyor.
  • Savuşturduğun vuruş artık hiçbir şey işletmiyor; Anka'nın yuttuğu vuruş da misilleme yansıtmıyor.
  • Minyon ve AFK Blok'un Jeton bedelleri arttı. Minyon tam yükseltmesi ≈22,4M → ≈67,5M Jeton, AFK Blok merdiveni ≈560K → ≈2,25M Jeton; Maden Ruhu bedelleri değişmedi.
  • Sandıktan pet çıkmak daha nadir, çıkan pet tam rastgele. Efsanevi/Mistik/Kutsal sandıktan artık hep Köstebek değil, 200 petlik katalogdan rastgele biri çıkıyor. Petin nadirliği kasa kademesiyle orantılı; en yüksek bant yalnız Kutsal Sandık'tan çıkıyor. Pet çıkma oranları yarıdan fazla düştü; kasa önizlemesi de artık gerçek şansı gösteriyor. Spawn'daki Pet Kasası etkilenmedi.
  • Zümrüt ve Ametist Kazması skinleri iki kat nadirleşti — kasaların büyük ödülü yine büyük ödül gibi hissettiriyor.
  • Pet yükseltme süresini AP ile bitirmek ~%65 ucuzladı (örnek: 24 saat ~181 AP, 7 gün ~1.600 AP).
  • "+" veren pet pasiflerinde seviye artık gerçekten sayıyor. Büyü seviyesi ve yarıçap "+" veren petlerde seviye başına kazanç ~3 katına çıktı. Eskiden bir kademe atlamak ~72 seviye sürüyor, düşük nadirlikteki pet ömrü boyunca hiç kademe göremiyordu; artık her pet 4-7 kademe atlıyor. Taze petin 1. seviyedeki değeri ve tavanlar (büyü +10 · yarıçap +4 blok) değişmedi. Petin üstünde bir de "Sonraki kademe" satırı var — kaç seviye kaldığını görüyorsun.
  • Pet yumurtası gerçek bir emek ödülü oldu. Kuluçka süresi artık yalnız sen kendi madenindeyken işliyor — çevrimdışıyken ya da spawn'da beklerken ilerlemiyor. Nadirlik eşikleri de 5 katına çıktı: Nadir 125K · Epik 500K · Efsanevi 1.5M · Mistik 5M blok. Mevcut yumurtanın ilerlemesi olduğu gibi korundu; AP ile hızlandırma aynen çalışıyor.